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Le jeu ( » Project Entropia « ) permet aux joueurs d’acheter et de vendre des objets virtuels en utilisant de l’argent réel. Les économistes estiment que le Produit Intérieur Brut (PIB) du jeu est équivalent a celui de la Namibie (Afrique). Plusieurs autres jeux, tels que le populaire » Everquest » ont aussi créés des écosystèmes financiers, mais à ma connaissance, c’est la première fois qu’une telle somme est dépensée. |
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Ordinateurs
| Les fondateurs d'Ubergizmo   |
|  Eliane Fiolet  |  Hubert Nguyen  |
Un joueur de 22 ans vient de dépenser $26500 pour acheter une île qui n’existe que dans un jeu (de rôle) vidéo. L’achat s’est effectué au cours d’une vente aux enchères.