Un simulateur pour Hummer à 360°

 



Cette simulation militaire en ultra-haute résolution à 360° permet aux futurs équipages de piloter un Humvee et de tirer des munitions avec une précision absolue.

Le simulateur utilise 10 projecteurs pour créer un panorama complet particulièrement immersif, grâce au système Sol de Mersive: ce système combine calibration, déformation et superposition d’image pour composer une seule image à partir de plusieurs projecteurs.Nous avons rencontré les gens de Mersive qui nous ont expliqué le fonctionnement de leur technologie et leur vision de l’avenir de la simulation.Jesús Díaz a interviewé Robert Bolen, directeur commercial et marketign de Mersive, qui nous explique comment fonctionne leur technologie et le potentiel commercial de ce système. Extraits:

Jesús Díaz: Comment fonctionne la technologie de calibration?

Robert Bolen: Il y a deux parties dans le système. D’abord la calibration par elle-même, et ensuite le moteur de déformation et de superposition.Le système de calibration a pour mission de composer une image cohérente sur le plan géométrique à partir de fragments d’image générés par plusieurs projecteurs individuels. Cette calibration fait appel à des calculs mathématiques pour intégrer les paramètres géométriques de chaque projecteur.Le moteur de transformation en temps réel est lui chargé d’appliquer la déformation de l’image pour l’adapter en trois dimensions. L’intensité de certaines portions de l’image est également corrigée pour rendre la superposition invisible.

 




JD: Quelle puissance de calcul utilise votre système? Utilisez-vous des composants du commerce, ou bien avez-vous des matériels spécifiques?RB: La puissance de calcul nécessaire dépend de l’application et de la taille de la base de données qui doit être affichée. Mais notre solution d’affichage consomme relativement peu de puissance processeur. Nous n’utilisons que des composants standards, sans recourir à aucun matériel spécifique.

JD: Donc, avec trois projecteurs à la maison, je pourrais faire tourner votre logiciel, et me créer un environnement immersif pour jouer à Forza Motorsport sur ma Xbox 360?

RB: Oui, il n’y aurait pas besoin de matériel supplémentaire. En fait il suffit que l’éditeur ou le constructeur intègre notre solution de gestion de l’affichage multi-projecteurs. Avec la baisse des prix des projecteurs et le développement des jeux en haute résolution, nous pensons que ce type de solutions flexibles vont se développer.

JD: Et avez-vous déjà connecté une console pour jouer à un jeu dans l’un de vos dômes?

RB: Pas (encore!) dans les domes que l’on voit dans la vidéo. Mais on a déjà joué à Quake dans des configurations multi-projecteurs. Le fait que le code source de Quake soit disponible a facilité l’intégration de notre technologie. Il faudrait qu’on puisse coopérer avec les développeurs de jeu sur PC ou consoles PlayStation ou Xbox pour faire tourner leurs jeux sur ces écrans.

JD: Au niveau professionnel, il y a-t-il un potentiel pour d’autres applications, comme la simulation de conduite pour pilotes de Formule 1, ou est-ce seulement un outil pour les militaires?
RB: Les applications de cette technologie sont sans limites. Les militaires ont été les premiers à l’adopter pour leurs besoins de simulation, mais nous attendons des développements commerciaux dans un proche avenir.
JD: Merci beaucoup pour votre disponibilité, Robert.
RB: Merci à vous!

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