Second Life bientôt plus immersif



La liberté de mouvement est l'un des points forts de Second Life. Mais devoir recourir au clavier gâche un peu cette sensation de liberté.

Heureusement, Mitchell Kapor s’est rapproché des gars de 3DV Systems pour développer cette Zcam, une caméra vidéo peu chère et capable de détecter si vous vous penchez vers l’avant ou vers l’arrière.

Et cela suffit à vous déplacer dans Second Life:

La caméra interprète vos mouvements de mains et du buste, et les traduit en mouvements de votre avatar dans Second Life. Penchez-vous en avant, et votre avatar avance. Penchez-vous davantage, et votre avatar se mettra à courir. Penchez-vous encore, et vous tomberez (la gravité a toujours raison).

La gestuelle n’est pas sans rappeler celle qui permet de piloter un Segway. Et la démo en vidéo illustre les nombreuses possibilités de combinaisons entre les mouvements du corps et ceux des mains pour sauter, voler, freiner une chute et atterrir gracieusement.

Mitchell Kapor est convaincu que les caméras 3D à bas coût comme la Zcam permettront d’aller au delà d’une expérience plus immersive, pour entièrement repenser les interactions homme-machine.

Nous verrons bien. Peut-être que dans quelques années, je serai à Los Angeles sur un parking, torse nu et armé d’un katana, face à un dragon aliénoïde qui tire des boules de feu, sans avoir à sortir de chez moi. Et si c’est le cas, je saurai qui remercier. [New York Times]

Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Au delà du fait que Second Life n’est pas un jeu, il y a effectivement un intérêt très limité à cette annonce de Mitch Kapor.

    Second Life est en train de migrer vers des usages très professionnels, pour lesquels les déplacements en « mode Segway » sont totalement inutiles…

    La mise en test des mouvements de visage et de bouche est bien plus intéressante, car elle ouvre de nouvelles opportunités d’applications en matière de formation (par exemple, aux techniques de vente où le langage corporel et les émotions sont primordiales).

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