L’iPhone est plus puissant que la DS, mais moins facile à contrôler

L'iPhone est suffisamment puissant pour proposer des rendus 3D de qualité pour les jeux, mais comment se situe-t-il par rapport aux consoles portables? Un développeur de chez EA présente les choses ainsi: le téléphone d'Apple se positionne entre la DS et la PSP, mais est plus proche de cette dernière. Oui, cela signifie que vous pouvez vous attendre à voir débarquer des jeux qui ont l'air au moins aussi bons que sur DS (sous réserve que les développeurs aient suffisamment de temps pour les adapter efficacement. Mais est-ce que cela en fait une bonne console de jeu pour autant?

Les capteurs du téléphone sont-ils suffisamment précis pour vous permettre de slalomer au millimètre entre les météorites dans l’espace? Voilà comment le même développeur de chez EA décrit le fonctionnement de l’accéléromètre: « pensez à un joystick analogique… vous obtenez beaucoup de données aléatoires ». Les développeurs doivent don écrire des algorithmes de lissage et interpréter les données sous forme de courbe qui peut ensuite être analysée en terme de mouvement.

Vous vous rappelez comment votre batte de base-ball gigotait dans Wii Sports avant l’ajout du MotionPlus  à la Wiimote? Voilà, c’est la même chose.

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