Microsoft DirectX 11 utilisera le GPU comme processeur parallèle

DirectX 11 arrive, avec son lot de promesses. Ce ne sont pas les améliorations des filtres ni le meilleur support pour les machines multi-coeurs qui feront tourner les têtes, mais le concept de laisser les programmeurs se servir des GPU des cartes vidéos présentes pour se charger des travaux lourds, ce qui transforme le GPU en second processeur parallèle. L'idée n'est peut-être pas nouvelle mais c'est la première fois qu'on en entend parler avec Direct X et il est certain que les amateurs de jeux vont l'adopter dès sa sortie. [Joystique]

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