Ce que vous allez voir, c’est une présentation marketing de AMD montrée récemment à NYC (New York City). Si vous passez tous les arguments marketing et que vous allez directement à 3:58, vous verrez quelques démos de OTOY (une firme qui essaie de proposer des jeux en réseau). Cette fois, OTOY montre quelques scans de démos intéressantes. En gros, ce qui est scanné est très bon car toutes les informations de luminosité/conditions peuvent être enregistrées et reconstruites avec quelques variables. Avant que vous ne soyez trop excités, bon nombre de ces techniques sont connues depuis longtemps, mais la raison pour laquelle ils ne l’ont pas fait pour les jeux, est qu’elles exigent beaucoup trop de mémoire ou ne sont pas du tout pratiques pour être gérés dans un environnement dynamique (animation imprévisible, buildings destructibles…) pour une interactivité réelle. C’est cool à regarder, mais c’est encore mieux après une petite introduction.
Article relatif (en anglais)
OTOY Server-Side 3D Rendering is Taking the Wrong Path
Commentez
 
Best Of Jeux Vidéo Ordinateurs
| Les fondateurs d'Ubergizmo   |
|  Eliane Fiolet  |  Hubert Nguyen  |