La dure réalité derrière le rideau de l’App Store

Ce n’est pas un scoop: être un développeur d’applis sur iPhone est loin d’être de tout repos, principalement du fait de l’autoritarisme mal placé dont fait preuve Apple. Et à en juger par les récits récents de certains dévs, les choses ne s’améliorent pas vraiment. 

Craig Hockenberry d’Iconfactory, développeur de Frenzic et Twitterific, a commencé avec avec un post pour se plaindre des difficultés à émerger au-dessus de l’océan d’applis médiocres à 99 cents. Dans ce post il s’inquiète d’être condamné à produire sans cesse des applis à 99 cents au lieu de concevoir des applis vraiment innovantes et bien conçues qui nécessitent plus de ressources pour leur développement.

Dans sa lettre ouverte à Steve, Craig affirme que la vie d’un dév sur iPhone serait grandement facilitée s’il était possible de suivre précisément qui télécharge ses applications (et quels liens/pubs les ont amené à cet achat), et aussi de proposer des versions de démo gratuites qui expirent après un certain temps et invitent les gens à acheter l’appli complète.

Certains ont accusé Craig de faire tout un plat pour pas grand-chose, mais les gars de chez Appcubby sont venus à son secours avec leurs données financières, montrant au dollar près comment évolue une appli dans le monde de l’App Store. Les gars de Cubby ont soutenu la demande de démos gratuites et celle de possibilité de suivi publicitaire, précisant que ces deux mesures pourraient grandement améliorer la situation pour les dévs sur iPhone. [Furbo Blog, App Cubby Blog]

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