Le Processeur Westmere d’Intel Intègre un GPU

Intel Westmere 32nm Integrates Graphics in the CPU

Westmere est le nom de code du prochain processeur (CPU) d’Intel. Il est construit avec une gravure de 32nm (nanomètres) contre 45nm pour le Core i7 actuel. Cela veut dire que le processeur sera plus petit, qu’il pourra atteindre des fréquences de 4Ghz et qu’il coutera éventuellement moins cher que son ainé.

Grace a la fréquence de 4Ghz, Intel s’attends a ce que toutes les applications (simple ou multi-threads) tournent plus rapidement – on aime ca. Pour la première fois, Intel va intégrer un processeur graphique (GPU) dans un de ces CPU, mais attention, ce n’est qu’une intégration partielle : le CPU et le GPU restent deux puces séparés, fabriques sur différentes galettes, mais qui partagent le même « package » (le support d’où les « pattes » sortent). Ne pas fusionner les deux puces totalement permets une évolution a un rythme différent, car le graphique a tendance a changer plus vite que le processeur. Cela permet aussi d’utiliser le processus 32nm seulement sur les CPU, les GPUs étant fabriqués en 45nm.

Les CPUs avec un GPU intégré on les noms de code suivant : Clarkdale (PC de bureau) et Arrandale (PC portables). Ils auront deux cœurs chacun avec HyperThreading qui permet d’exécuter plus de code en parallèle. Les versions a quatre cœurs devront se passer de GPU intégré – il n’y a simplement pas la place. Quand aux cartes mères, elles seront toujours bases sur le chipset Serie 5 d’Intel de la famille du X58.

L’intégration du GPU dans le package du CPU ne va pas faire monter la vitesse graphique de manière significative (ce ne sera pas une machine de jeux), mais on peut s’attendre a une légère augmentation, par rapport aux anciens GPU d’Intel, grâce notamment a un accès plus rapide a une mémoire ultra-rapide a l’intérieur du package du CPU.

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