GPU Du iPhone 3GS: Préparez-Vous au Choc (Graphique)!

 GPU Du iPhone 3GS: Préparez Vous au Choc (Graphique)!
Half-Life 2 sur PC. Le GPU du 3GS GPU a tout ce qui est requis pour faire ça

Le CPU à 600Mhz (+50%) monopolise le buzz autour de l’iPhone 3GS, mais ce n’est pas le changement le plus important… Apple l’a à peine démontré pendant le keynote de lundi dernier, mais vous allez être « choqué » par la montée en puissance graphique de l’iPhone 3GS par rapport à ses prédécesseurs. Grosso modo, c’est comme si on passait de Half-Life à Half-Life 2.

En fait, Apple n’avait probablement aucune démo suffisamment avancée pour mettre en avant le fait que le GPU du 3GS est très puissant. Doom Resurrection devrait être la première démo intéressante, on l’espère.


Half-Life sur PC

C’est grâce à la puce Power-VR SGX que l’iPhone 3GS se voit doté de shaders qui sont l’équivalent sur PC du Shader Model 3 (GeForce 6) de DirectX 9. Le SGX est bien supérieur au Power-VR MBX (l’équivalent d’une TNT en fonction) présent dans l’ancien iPhone sur deux points fondamentaux:

  • Le setup des triangles: on peut afficher plus de triangles par secondes
  • Le Fillrate: c’est le nombre de pixels qui peuvent être écrit par seconde à l’écran.

Ces deux mesures sont fondamentales pour augmenter le réalisme des jeux, mais ce n’est pas tout, loin de là. La force brute ne suffit pas, c’est pour ca que la présence des shaders est extrêmement importante. Grace à eux, l’iPhone 3GS est capable de faire des effets spéciaux que l’on trouve sur la PS3 ou Xbox 360. En voici quelques-uns:

Bump Mapping et Normal Mapping


Normal maps sur PC

En gros, ça consiste à encoder pleins de détails dans les textures plutôt que la géométrie, c’est beaucoup mieux que de simplement ajouter des triangles. Ca ajoute des détails géométriques, au pixel près.

Les Ombres


Shadow Mapping sur PC

Jusque maintenant vous n’avez pas vu de vraies ombres portées sur iPhone, n’est-ce pas? Ca va changer avec des techniques comme le shadow mapping ou le stencil shadow.

Les Lightmaps


Lightmaps dans S.T.A.L.K.E.R sur PC

C’est une technique très utilisée (rendue populaire par Quake) pour pré-calculer des éclairages complexes pour des scènes a géométries fixes. Avec l’ancien iPhone, utiliser des lightmaps requiert traiter la géométrie deux fois. Ce n’est plus le cas avec l’iPhone 3GS… c’est plus beau, avec moins de travail!

Conclusion

La chose à retenir c’est que l’iPhone 3GS a fait un bond considérable en terme de performance et de capacités graphiques, bien plus que ce qu’on vous a montré jusque maintenant. Vous allez être choqué par la deuxième génération de titres pour iPhone 3GS, croyez-nous.

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