Steve Balmer confirme une Xbox 360 Natal en 2010

Au cours d'un discours prononcé à l'Executive's Club de Chicago, le PDG de Microsoft Steve Balmer a laissé entendre qu'une nouvelle Xbox 360 ferait son apparition en 2010.

Le nouvel appareil sera équipé avec une technologie qui est « vraiment, vraiment proche » d’une actualité. La cosnole, qui a été décrite comme disposant d’une « interface naturelle », comportera une caméra intégrée avec la capacité à reconnaître les mouvements et la voix.

Ceci fait évidemment référence au Projet Natal et confirme les rumeurs précédentes d’une nouvelle console. Mais la question reste entière: s’agit-il d’une toute nouvelle console ou d’une sorte de bundle? On se rappellera que John Schappert, vice-président en charge du divertissement interactif chez Microsof avait déclaré que la Xbox n’en était même pas à la moitié de sa vie. Difficile d’y voir clair actuellement sur la question. [TG Daily via Crunchgear]

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  1. Je verrai bien une console ou le périphérique « natal » serait intégré façon disque dur . Elle irait sur la façade et se clipserait , ce qui ferait qu’il soit « intégré » , mais sans l’être . J’en suis sur car microsoft se fait des tunes sur les periphériques comme les manettes et si ils ne peuvent plus se faire de tunes la dessus , ils perdraient .
    M’enfin c’est mon impression , c’est tout .

  2. Natal n’est pas du tout le m^eme technologie que eye toy.
    Natal est capable de suivre les mouvements d’un « squelette » en 3D. alors que eye toy ne fait que de la détection de mouvement 2D. L’intéraction que peut créer natal est donc bien meilleure. Reste à voir ce que cela donnera. Mais les gens seront-il pret a se trémousser le dérriere pour jouer au lieu d’^etre avachi dans le canapé…

  3. alors voilà pourquoi je pense que Natal sera un echec ou à la rigueur un semi echec.

    la reconnaissance vocale :

    pas faisable de parler à sa console. les logiciel de reconnaissance vocale sur PC aussi pointus soient-ils font encore pas mal d’erreur et ce dans un environnement calme et avec un micro au ras de la bouche. Imaginez ce que sa va donner dans une grande pièce à 3m d’un micro « webcam » avec le bruit ambiant plus le bruit du jeu…

    ensuite les mouvements :
    vous vous voyez jouer longtemps à un jeu de voiture les bras en l’air dans le vide et les pieds simulant des pédales, c’est super fatiguant, et en plus le système sera incapable de prendre en compte des petites nuances de mouvements puisqu’elle seront plutôt détecté comme des erreurs.

    dans des jeux de combats on fait comment pour faire des saltos et autres galipettes ?

    dans des jeux de tir ou autre on fait comment pour avancer ? on marche sur place, pourvu qu’il ressortent pas oblivion ^^

    la video qu’on a vu de natal est complètement bidonnée.

    natal sera juste un gadget dédié à quelques jeux pour attirer la nouvelle tranche de joueurs que nintendo à trouvé

  4. @TomDSign:

    Ton point de vue est intéressant, mais il ne tient pas compte de la plus part des paramètres (relativement important).

    La reconnaissance vocale :
    Avec des jeux comme Endwar, le système vocale a déjà prouvé qu’il s’affine pour devenir intéressant. On est loin des softs des années 90 ou il faut répéter 20x la même phrase pour avoir qqch qui ressemble à ce que l’on veut. On ne s’attends pas à la perfection pour demain, mais MS a toutes les technologies (et brevets) pour proposer qqch de solide et utilisable.

    Les mouvements :
    Vu le succès de la wii, on serait étonné de ce que les gens sont capables de faire pour passer le temps et s’amuser. Les testeurs sont quand à eux très positifs pour la reconnaissance des mouvements (même TRES TRES positifs). Personnellement, j’attends de tester pour me faire une idée. Une chose est certaine, c’est un nouveau gameplay.
    L’erreur que plusieurs personne font vis à vis de NATAL, c’est de voir l’interface 100% NATAL, alors que MS a bien expliqué qu’il y aurait des jeux 100% Natal, des jeux 100% gamepad, et des jeux gamepad/NATAL… et c’est bien là tout l’intérêt et la révolution !
    Il faut imaginer des jeux et des gameplay jamais encore concu, des interactions et des actions qui vont donner naissance à des nouveaux style de jeux… evidement c’est difficile à concevoir, mais les outils sont ENFIN là…

    Si tu veux voir un peu ce que NATAL devrait être capable de proposer va jetter un coup d’oeuil à http://procrastineering.blogspot.com/?bcsi_scan_5DED264E4E8E0127=0
    On y trouve, des tech de manipulations d’interface avec les mains (reconnaissance de mouvement précis devant une caméra, style minority report), des effets de profondeurs basé sur la position de la tête (limité à une personne)… le mix gestuel + voix pour RTS (une vidéo d’un gars qui joue à warcraft III sur une table tactile et qui donne les ordres oralement)… bref, toutes des manières d’interagir avec le système qui sont de plus en plus proche de ce que la SF nous a montré….

    NATAL, ca sera avant tout ce que les développeurs en feront, mais le potentiel est là. Et on parle pas d’un EYE TOY 2, en lisant la manière dont NATAL fonctionne on peut difficilement le comparer à l’EYE TOY…

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