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CPU Contre GPU Dans Harry Potter Et Le Prince De Sang Mêlé

Don Clark de WJ a écrit un article intéressant sur les GPUs (graphics processing unit) et les CPUs (central processing unit) qui sont en concurrence pour être le top processeur dans le business des Computer Graphics (CG) à Hollywood. Dans « Harry Potter et le Prince de Sang Mêlé », ILM utilisait les GPUs pour calculer l’effet de feu*. C’est une étape importante pour une industrie typiquement dominée par l’exploitation des CPU.

Bien que ce soit une compétition naissante entre les deux types de puces, la réalité est que dans le court terme, les deux puces seront utilisées pour des choses différentes. Désolé, allez ailleurs pour les drames! Les CPUs sont largement en tête en termes d’utilisation, car ils bénéficient d’un énorme héritage en logiciel. D’un autre côté, les GPUs peuvent traiter des ensembles de données spéciaux, tels que les particules et autres problèmes « parallel-friendly » bien plus rapidement… mais seulement si les données peuvent accéder à la mémoire du GPU.

A plus long terme, les GPUs continueront d’étendre leur sphère d’influence (jusqu’à un certain point) et ils continueront à devenir plus rapide de façon exponentielle – grâce à leur parallélisme inhérent. Comme ils seront plus souples, les GPUs accompliront de plus en plus de tâches effectuées aujourd’hui par les CPUs. Pour l’instant, la compression vidéo, qu’est-ce que ce sera demain? Bien qu’ils ne soient pas conçus pour remplacer totalement les CPUs, les GPUs ont le potentiel de faire baisser la « valeur » des CPUs, s’ils deviennent plus performants. C’est pourquoi Intel sort le Larrabee, un GPU qui devrait également être une puce intéressante pour l’ordinateur en général.

De plus, remarquez que dans le monde des effets spéciaux de film, il y a beaucoup de sponsoring, afin d’acheter les « droits de se vanter ». Dans l’industrie, il est bien connu que beaucoup de serveurs sont donnés par les grandes firmes de hardware qui diront: « ils ont utilisé notre matériel pour faire ce super film ». Alors, gardez à l’esprit que lorsque vous entendez quelque chose comme ça, il se pourrait que la “valeur technologique” n’ait rien à voir avec ça.

*Parmi beaucoup de techniques, le feu peut être créé en utilisant de la dynamique fluide, laquelle peut être très complexe (et lente) à calculer. Une autre façon de le faire, c’est d’utiliser des vidéos de « vraies » flammes + particules (pas/moins de calcul), mais il y a des limites importantes à ce que vous pouvez faire avec les flammes et de quels angles elles sont bien (vous pouvez me croire là-dessus). La troisième solution, c’est de brûler et l’acteur et le reste. Vous n’avez besoin d’aucune puce, et ça ne peut pas être plus réaliste, mais les assurances ne vont pas aimer ça, et ce sera plus difficile de faire d’autres prises, si la première n’était pas bonne.

Liens

Intel Larrabee
Nvidia CUDA
AMD Stream


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