WebGL Veut Fournir L'Accélération 3D Dans Le Navigateur Sans Plug-In

WebGL Veut Fournir L'Accélération 3D Dans Le Navigateur Sans Plug-In

[SIGGRAPH 2009] Le Khronos Group a annoncé WebGL, une initiative qui apportera l'accélération graphique GPU des graphismes en 3D dans les navigateurs web, sans l'aide d'un plug-in. Aujourd'hui, beaucoup de développeurs optent pour un plug-in ActiveX sous Windows, ou quelque chose d'équivalent sur d'autres plateformes. Avec WebGL, ils auront un accès direct aux accélérateurs 3D de JavaScript. WebGL est construit sur l'infrastructure du HTML5, dont certains diraient que ça pourraient être un Flash Killer.

Je me demande si les développeurs vont trouver que JavaScript est « trop ouvert » et pourraient s’inquiéter du fait que leurs données pourraient être vus par d’autres.C’est vraiment drôle de programmer les moteurs 3D, mais rien qu’à la pensée de le faire en JavaScript, c’est loin de me réjouir. Cependant, c’est génial d’avoir l’option de le faire, alors espérons que cela attirera plus de personnes. Les grands noms sont sur le tableau: Google, Mozilla, Opera (où est Microsoft?). Khronos gère le développement d’OpenGL et d’autres technologies open.

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