
Microsoft a publié une étude de cas qui souligne des différences entre le développement sur iPhone et sur Windows Mobile. A des fins éducatives, une application simple a été choisie et ce document ne devrait pas être vu comme un « modèle » de portage pour toutes les applications d’iPhone, mais comme un premier pas vers la communauté de développement de l’iPhone. Nous aimons la tentative, et espérons que Microsof fera plus pour s’aider lui-même en aidant la communauté de développement de l’iPhone pour monétiser ses applications.
Microsoft devrait faire plus d’échantillons de code et d’études de cas comme celui-là. De plus, avoir une version OpenGL ES 1.x et 2.0 source-compatible serait génial: les développeurs de l’iPhone n’auraient pas à écrire une couche graphique API. Je sais, Microsoft a également DirectX mobile, mais on a OpenGL sur Windows, non? En fin de compte: si Microsoft fait son travail, vous pourriez voir des applications migrer vers WinMo.
Vu sur: intomobile
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