
A l’IDF, Intel a montré une démo ray-tracing. Bien que ce soit principalement une « demo » d’art, elle était géniale pour une autre raison: ça fonctionnait sur une version en silicium de Larrabee, le futur GPU discrete haute performance d’Intel. Ce n’est pas rien, et cela confirme nos soupçons qu’Intel travaillait sur du silicium depuis un moment. Leur équipe travaille probablement d’arrache-pied pour que tout ce qui est basique fonctionne, y compris DX et GL. L’analyse de la performance est également en haut de leur préoccupation, car il est impossible de prédire la performance sur une architecture aussi souple. Tout va dépendre de la programmation implémentée dedans. Les démos ray-tracing sont cool d’un point de vue technique, mais la plupart des consommateurs aimerait voir de vraies démo de jeu. (vidéo dans l’article complet).
Article relatif: Larrabee pourrait être un processeur (graphique) de rêve pour une console, IDF 09
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