
[IDF 2009, SF] Hier, on nous avait parlé de Lucid, une société qui propose une solution de multi-GPU qui pourrait fonctionner hors du contrôle d’un fabricant de carte graphique. D’habitude, c’est le driver graphique (GL/DX) qui s’occupe de répartir la charge de travail sur plusieurs GPUs. Les deux techniques habituelles sont de rendre des images successives sur des GPUs différents, ou de rendre des blocs d’écrans sur des GPUs différents. SLI et CrossFire fonctionnent comme ca. Lucid prends une approche différente.
Bien qu’ils aient décliné de me donner tous les détails, l’équipe de Lucid dit faire le rendu de différents objets de la scène sur des GPU différents, et qu’ils se débrouillent pour réassembler l’image finale qui sera présentée à l’écran. Ca parait délicat, mais leur démo marchait… En théorie, cela permettrait aux utilisateurs d’utiliser des cartes de différentes puissance ( voire même des cartes de marque différentes?). En tous cas, j’imagine que ca fait le bonheur d’Intel, qui y voit sans doute un moyen de se passer de CrossFire ou SLI pour le multi-GPU. Il reste à voir si il y a les performances sont au rendez-vous, et s’il y a des problèmes de compatibilité. A suivre…

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