Iron Fist Boxing 3 sur iPhone inclut GL 1.x et GL 2.0

Iron Fist Boxing 3 sur iPhone inclut GL 1.x et GL 2.0
A gauche: iPhone 3G, à droite: iPhone 3GS avec ombres, sueur et couleurs.

Alors que beaucoup de développeurs de jeu se demandent comment faire avec une vitesse plus élevée du graphisme sur l'iPhone 3GS, Realtech a choisi de diviser le monde (iPhone) en deux: OpenGL 1.x et OpenGL 2.0. Dans Iron Fist Boxing 3, les utilisateurs de l'iPhone 3GS bénéficieront de meilleurs graphismes grâce à un bump-mapping et à un normal-mapping, deux techniques de rendu que même la PSP ne supporte pas. De plus, l'action est vu à travers des effets spéciaux, comme le motion blur et bloom, qui sont très populaires sur les consoles de jeu. Si vous vous moquez de la consommation d'énergie et/ou voulez atteindre 60fps, vous pouvez basculez en mode Open GL sur un iPhone 3GS, il consommera moins d'énergie. Dans cet article, je me suis juste intéressé à l'évolution graphique et comme on s'y attendait, la séparation entre iPhone 3G et iPhone 3GS vient de démarrer, et elle ne peut que s'élargir si les développeurs utilisent plus de fonctionnalités graphiques. Concernant le jeu lui-même, je laisse Ie soin à d'autres personnes de jouer+donner leur avis, ou vous pouvez avoir la version évaluation/lite. J'ai hâte de voir plus d'applications GL 2.0 (un autre screenshot + vidéo dans l'article complet).

Iron Fist Boxing 3 uses OpenGL 2.0 (iPhone Game)

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