Flash viderait la batterie de l’iPad en une heure et demi

D'après Steve Jobs, faire tourner des vidéos Flash sur l'iPad réduirait l'autonomie normale de 10 heures de la batterie à seulement une heure et demi.

Du moins, c’est le propos qu’il a tenu récemment à des cadres du Wall Street Journal.

Mais est-il possible que ce soit vrai?

Disons oui et non. Steve Jobs fait référence à des versions hypothétiques de Flash. Si la version iPad de Flash bénéficiait d’une accélération matérielle, que Flash 10.1 propose pour les ordinateurs de bureau (mais pas il est vrai pour OS X), ce ne serait en aucun cas aussi dramatique qu’il le présente.

Si Flash sur l’iPad s’appuyait sur un décodage matériel, il n’aurait pas besoin de beaucoup de puissance du processeur principal. Vous consommeriez  bien sûr des ressources batterie, exactement comme quand vous regardez n’importe quel type de vidéo sur n’importe quel système, mais pas au point de perdre 85 % d’autonomie.

Bien sûr, cette accélération matérielle n’est pas actuellement possible sur Mac, Adobe n’a yant pas accès aux API requises. Il est donc facile à Steve jobs de se baser sur une version imaginaire de Flash dépourvue d’accélération matérielle pour présenter un impact batterie tout aussi imaginaire.

Donc, Flash pénaliserait-il vraiment beaucoup la batterie de l’iPad? Peut-être, peut-être pas. Mais la vraie question est: aurons-nous un jour la possibilité de le découvrir par nous-mêmes? [Gawker]

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  1. Mouais, on sait très bien que l’unique raison qui fait qu’Apple refuse de mettre le flash sur ces appareils mobile est tout simplement que ca tuerais le business de l’app store.
    Y’a pas a chercher plus loin à mon sens.
    Ces arguments sont simplement la pour mettre les formes!

  2. +1

    C’est clair que Apple cherche juste a se protéger de la montagne d’application Flash/Flex qui pourrait arriver pour pas un rond si le flash est utilisable sur ces appareils. C’est l’unique raison : le pognon le pognon le pognon !

  3. Heuresement qui y’a pas de flash de puis la 1ére version de l’iPhone sinon on aurait eu que des jeux de merde…
    Imager vous tout les site de jeux gratuit qui y’a qu’on pourrai faire fonctionner sur un iPhone ! et ba 90 % c de la grosse d’aube
    et puis pour les videos y a Youtube !

    Et puis la battery c’est pas le problème si tu et intelligent tu prend des mini battery portable pour iPhone 2-3 dans la poche je peut te dire ton iPhone ou futur iPad il va durée longtemps

  4. Bien sûr, cette accélération matérielle n’est pas actuellement possible sur Mac, Adobe n’a yant pas accès aux API requises.

    Sur quoi se base cette affirmation?
    Sur Linux et MacOSX flash est une catastrophe écologique. Pourtant sous Linux, les « API » sont ouvertes.

  5. +1 Dalprod
    ça me fait toujours marrer, les gens qui descendent le flash en disant que « on aurait que des jeux de merde », surtout quand on voit les jeux dans le top 25 des applis gratuites…

    Encore une fois, ces mêmes gens ont une vision très limitée de ce que propose flash, en terme de RIA, couplé avec flax, par exemple.

    Comme quoi, quand on ne sait pas de quoi on parle….

  6. Un développeur Flash chez Adobe décrit les efforts conjoints d’Adobe et Apple pour améliorer les APIs :
    http://www.kaourantin.net/2010/02/core-animation.html

    Pas de trace de mauvaise volonté d’Apple on dirait… Et quand on voit ce qui se passe côté Linux (APIs on ne peut plus ouvertes, et performances catastrophiques de Flash), on se dit que les développeurs d’Adobe ont surtout besoin d’une accélération… logicielle.

  7. Ca ne m’étonne pas, le flash est une véritable merde sur Mac, qui bouffe la batterie d’un portable en moins de temps qu’il ne faut pour le dire.
    Un jeu Flash à la réalisation digne d’une console d’il y a 15 ans boufferait plus de batterie que n’importe quel jeu iPhone en 3D.
    Et l’équivalent des jeux flash gratuits le sont souvent aussi sur l’AppStore.

  8. Pour faire un peu de dev sur flash (vous avez mon site en full flash en cliquant sur mon nom au dessus), faut avouer que c’est absolument pas optimisé.
    Je fais tout pour grapiller le moins de ressources possibles, je ne suis pas une bête en AS mais j’ai fait en sorte que ce soit le plus léger possible et malgré ça, j’ai vu tourner mon site (pas mal animé dans tous les sens quand même) sur un iMac c’était une horreur.
    Y a encore un énorme progrès à faire côté optimisation de flash, comparé par exemple à Silverlight qui permet visiblement plus, pour une consommation ressources (proc, donc batterie) bien moindre.

    Bref, j’ai l’impression que depuis le rachat de flash Macromedia par Adobe, l’usine à gaz est devenue une centrale nucléaire. Limite une table rase serait pas mal du tout !

    Mais tout ce texte n’a pas valeur d’approbation dans ce qu’a pu dire Jobs (je vois plus une raison marketing que technique derrière ces excuses, bien qu’il n’ai pas totalement tord dans le fond).

  9. Je ne suis pas d’accord avec le premier commentaire, oui l’app store est un super moyen pour apple de se faire des sous.

    Mais jusqu’à preuve du contraire pour le premier iphone, apple ne voulait pas d’appli lourde, que des applis web.

    Alors après peut être qu’apple à changé de vision, mais si ils font se genre de remarque, c’est qu’ils sont pas totalement contre l’idée que flash arrive, mais juste pas la version actuelle.

  10. C’est un cas Flagrant de mauvaise foie intellectuel de la part de Jobs… je suis decu mais pas surpris… il ne veux que proteger son echosysteme fermer et garder les moutons dans l’enclos du AppStore…

    pas pour rien que des Iphone Jailbreaké commence a se faire bannir du appstore!

  11. Je pense à un truc, si flash viderait 85% de la batterie, ça signifie qu’une appli (jeu etc) qui utilise toutes les capacités de la tablette réduirait l’autonomie de 85%.

    Autrement dit, les 10h d’autonomie, c’est lorsque l’appareil est en veille et qu’on y touche pas quoi. Supayr !

    Ca signifie aussi qu’une simple appli de base réduit drastiquement l’autonomie.

    Bravo belle com Jobs :p

  12. Euh excusez moi maisFlash ne propose aucune accélération logiciel pour les ordinateurs de bureau pas plus pour les Mac que les PC… car Flash 10.1 n’est pas encore sorti !!!

    D’ailleurs sortira-t-il un jour ? Il devait initialement sortir l’année dernière. De plus Flash 10.0 devait déjà être optimisé C.G. et cela n’a pas été le cas.

  13. @Suprakarma
    Tu dis « Je pense à un truc, si flash viderait 85% de la batterie, ça signifie qu’une appli (jeu etc) qui utilise toutes les capacités de la tablette réduirait l’autonomie de 85%. »
    Et là (encore) t’as rien compris ! C’est la technologie FLASH qui vide la batterie. Donc, une appli n’utilisant pas le FLASH ne rentre pas dans la comparaison, donc tu as tout faux.

    @Bumbo
    @Vincent
    Comme un autre l’a fait remarquer, les applications qui pourraient tourner grâce au FLASH serait celles qui sont actuellement GRATUITE sur l’AppStore.
    Au passage, n’oublions pas que se sont les développeurs qui choisissent si leur application est gratuite ou non, puis le tarif. Apple n’est payée que si le développeurs décide de gagner de l’argent pour son travail (ce qui, en somme, est tout à fait normal).

  14. @ArchiArchibald : Qui te dis que l’on aura simplement les appli gratuite en flash?
    Si on jailbreak l’iPhone, on peut avoir toutes les appli gratuitement, rien n’empêchera aux mec qui mettent à disposition ces applis pirates de les transposer en flash.
    C’est comme dans le monde du jeux vidéos, mais à moindre échelle.

  15. Quelle mauvaise foi …

    Tout le monde sait parfaitement que ce n’est pas une appli comme Flash qui poeut avoir un tel impact sur les batteries

    Que Apple disent cela pour le Wifi ou le 3G d’accord car le hard consomme mais pas le soft …. et cela décribilise toute la théorie selon laquelle HTML5 aurait les même s fonctionnalités que Flash

  16. @Bumbo
    Qui me dit que l’on aura simplement des appli gratuites en flash ? Parce que dès qu’une app nécessite un développement un peu compliqué, le développeur veut gagner de l’argent pour les heures qu’il a passé dessus…
    En parlant du jailbreak, effectivement on a les applications gratuites. C’est du vol. Des gens travaillent, passent plusieurs jours pour nous fournir des lignes de programmations dévoilant un programme sympa. Ceux qui détournent le système et jailbreakent ne font qu’une chose : pousser à la création d’applications bâclées et d’amateurs. Parce que, de nos jours, qui a les moyens de travailler des jours entiers gratuitement ?

    @goupils
    Lis les autres commentaires, de Sheeloo par exemple. Ce n’est pas le FLASH directement qui entraine une baisse de consommation, mais la puissance CPU (processeur) qu’il nécessite pour s’afficher. Le processeur a toujours été le plus gros consommateur de batterie quand il tourne à plein régime. Rien de compliqué à cela !

  17. @junkimp Alors… Click Droit sur un document flash.. dans Parametres d’adobe Flash Player. Pourquoi il y a une boite avec un crochet qui indique: activer l’acceleration matérielle?

  18. @goupils

    Apparemment, tu n’y connais STRICTEMENT rien, mais ça ne t’empêche pas d’avoir un avis et nous le faire partager. Apple dit que pour le Wifi l’autonomie en surf est de 10 heures, donc ils ne vont pas dire que le Wifi fait chuter encore d’avantage l’autonomie puisque de fait, elle est déjà calculée avec ce facteur. Le software peut faire chuter l’autonomie, pourquoi? Parce que le software fonctionne avec le hardware et que si pour une utilisation de surf le processeur est utilisé à 10% mais qu’avec le plug in flash on passe à 100% (ce qui est le cas sur la majorité des mac, alors sur un iPad à 1ghz…) alors ça va pomper la batterie de façon exponentielle. Rajouter à cela qu’une vidéo ne serait peut-être même pas fluide en Flash sur iPad, on comprends pourquoi il faut virer l’hégémonie de flash pour proposer des alternatives et pour la vidéo c’est déjà le cas.

    @Suprakarma

    Arrête de penser, ça n’a pas l’air d’être ton point fort. Apple parle de 10h en surf wifi ou en vidéo, et jusqu’à preuve du contraire les applications de l’app store ne rentrent pas dedans. Steve Jobs a annoncé qu’en mode audio l’iPad pouvait tenir une centaine d’heure. Il n’y a pas une autonomie de 10 heures pour tous les usages.
    Que le surf sur iPad avec un plug in Flash puisse faire chuter de plusieurs heures l’autonomie, c’est une certitude. Sur un MacBook Pro ça fait DEJA chuter l’autonomie, un MacBook Pro avec un Core2Duo avec 4go de RAM et un processeur à plus de 2Ghz!

  19. @Etienne C. : Ca j’aimerai bien le savoir !?

    Car leur accélération matérielle actuelle n’accélère rien du tout !!!

    Elle fonctionne (parait-il) uniquement dans de vague chose 3D que je n’ai vu dans encore aucune application !

    Elle ne sert même pas pour les filtres ou l’agrandissement d’images !!!

  20. il y a surement un complot derriere tout ca haha 😀

    un de mes potes travail dans une boite qui font des player flash (streamtheworld) je vaias lui demande son avis sur le sujet!
    😀

  21. @Archibald : « C’est la technologie FLASH qui vide la batterie. Donc, une appli n’utilisant pas le FLASH ne rentre pas dans la comparaison, donc tu as tout faux. »

    Toi je crois que t’as pas compris comment marche un système genre ordinateur ou tablette :p
    Je ne devrais pas mais je t’explique rapidos : Flash est un logiciel qui demande beaucoup de ressources, prêt de 60% sur mon core2duo pour certains sites, donc 100% sur un petit proc comme celui de l’ipad.
    Que ce soit flash, ou un logiciel/jeu/etc qui fasse tourner le proc (et ses ptits frères) à fond de cale revient au même, ça consomme. Un proc qui tourne à fond demande beaucoup d’énergie.
    Après, qu’il tourne à cause de flash ou d’un autre prog c’est idem (ou alors Apple à inventé l’IA, chouette, déjà qu’ils avaient inventé la roue :p)

    Comme je disais, c’est rare de voir des gens lucides mais des fanboys enragés qui vont jusqu’a se marrier dans un apple store ou qui font tout pour dire que Mr Job est un saint qui a tjrs raison, c’est hélas monnaie courante. Faudrait revenir un petit peu sur terre :p

    Bref, on en reparlera quand la bête sera sortie, n’oublie pas ce message.

  22. @Suprakarma
    Lis ce que MarkII t’a répondu, il l’a fait mieux que moi. Ton post était stupide, n’essaie pas de le défendre, c’est pathétique.

  23. @Suprakarma

    ton raisonnement est juste, si flash utilise 100% du proc et qu’une app utilise aussi 100% du proc, l’effet sera le meme sur la batterie.
    Sauf que oui on sait que flash actuel utiliserait 100% du proc mais par contre rien ne dit qu’une app officielle soient si gourmandes au contraire (surtout les app actuelles developpées pour iphone).

  24. 90% de 120 000, pour l’élève pseudo bon statisticien plus haut qui se reconnaitra, ça fait combien ? Pour ne pas te faciliter le calcul, disons que le résultat reste suffisant pour que tu n’en fasse pas le tour en un an – et que tu sois un windows fan boy, un android fan boy ou un apple fan boy.

  25. ça fait peur de lire les commentaires. Entre les fanboys qui défendent leur pomme vérolé a tout pris sans aucun argument et avec une bêtise si profonde que la fosse océanique des philippines ne suffirait pas à engloutir et les pseudos experts balançant leur science probablement apprise dans le « je sais tout des benêts du web ».
    La vérité est que Jobyjoba à la rancune tenace. Dans les années 90 Adobe développait en priorité pour Apple car leur machine était considéré (a tord parfois) comme performante pour les travaux graphiques. Mais quand apple (et jobyjoba en particulier) se sont planté avec le macintosh et ont frôlé la faillite (merci microsoft au passage), Adobe s’est tournée en priorité vers Windows (OS plus performant et offrant plus de potentiel pour Adobe). ça jobyjoba ne s’en ait jamais remis et depuis il essaye par tout les moyens de discréditer son ancien partenaire qui à fait sa fortune. Pourquoi Apple n’optimise pas son OS afin que flash soit moins gourmand en ressource comme c’est le cas chez Microsoft ?
    Que flash soit gourmand c’est une chose, mais si Adode peut travailler à le rendre meilleur, je pense que Apple devrait de son coté faire aussi des efforts. Et pourquoi si flash et si mauvais apple n’empêche t il pas son fonctionnement sur les MAC ? C’est pas très logique comme manière de faire.
    Et je ne parle même pas de la raison purement mercantile qui est que flash serait un concurrent direct de l’applestore. Car là c’est tellement flagrant que ça se passe de commentaire. En attendant les possesseurs d’un iphone peuvent surfer sur seulement 15% des sites web (belle affaire), mais vu qu’ils ont acheté très cher un morceau de métal, ils ne peuvent qu’approuver leur gourou devenu parano.

  26. LE RECORD DE MAUVAISE FOI !!!

    N’importe quel jeu en 3D qui utilisera les capacité de la tablette consommera beaucoup plus que n’importe jeu Flash qui est, par défaut, limité à un pourcentage de la puissance CPU…

    Apple et en train de se tirer une balle dans le pied en refusant ce standard qu ela plupart des concepteurs de sites utilisent à présent

  27. @2detension
    « ça fait peur de lire les commentaires. Entre les fanboys qui défendent leur pomme vérolé a tout pris sans aucun argument et avec une bêtise si profonde que la fosse océanique des philippines ne suffirait pas à engloutir et les pseudos experts balançant leur science probablement apprise dans le « je sais tout des benêts du web ». »

    Le plus drôle, c’est que toi aussi tu te poses là et tu n’en as même pas conscience. Ton laïus sur Adobe et Apple, pour nous montrer l’étendu de ta culture du sujet est juste un raccourci grotesque.

    « En attendant les possesseurs d’un iphone peuvent surfer sur seulement 15% des sites web (belle affaire) »

    Le pompon, qui résume à lui tout seul ton argumentation et qui prouve que tu ne sais absolument pas de quoi tu parles.

    @gret

    Toi aussi tu sembles prêt pour battre des records. :)
    Le pire c’est que oui, un jeu 3D complexe ne consommerait pas plus que Flash, le tout certainement avec une meilleure fluidité. Voilà la réalité, une vidéo Flash ou jeu Flash avec une réalisation du niveau d’un jeu du siècle dernier qui consommerait certainement la totalité des ressources du processeur comme c’est le cas sur les portables Mac, autant qu’un jeu 3D complexe sur la même machine! Un comble. Apple ne se tire pas une balle dans le pied, ils ne font qu’accélérer le déclin du Flash pour la vidéo. Et Apple n’est pas la seule à essayer d’écarter Flash du net.

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