Le lag du projet Natal mesuré à 1/10e de seconde

Depuis notre test l'an dernier, nous sommes résolument enthousiastes à propos du projet Natal... sauf sur un point: le léger mais indéniable lag du système.

Si votre esprit scientifique a du mal à interpréter quelque chose d’aussi flou que « léger mais indéniable », sachez que MTV a sorti le chrono pour mesurer précisément le temps qui s’écoule entre votre mouvement et sa transposition à l’écran.

ils se sont rendus compte sur les différentes démos que le délai de réaction oscillait entre 0,08 seconde et 0,12 seconde, avec moyenne de 0,10 seconde. (vous pouvez chronométrer 0,10 seconde ici pour vous rendre compte par vous-même de ce que cela représente.)

Cette limitation sera peut-être pénalisante pour un simulateur de jet, mais pour le reste, le projet Natal sera un formidable atout pour rendre les jeux vidéo encore plus immersifs. [MTV via Kotaku]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. 0,10 secondes c’est long… Surtout sur toute la durée d’une partie… Vous imaginez 0,10 sec d’attente à chaque fois que vous appuyez sur un bouton de votre manette?

    J’espère que Microsoft va se bouger le train pour améliorer ça pour une fois parce que moi ça m’intéressait vraiment ce projet natal…

  2. Joneskind, 1/10 sec c’est le temps que je mets pour double-cliquer, c’est pas non plus gigantesque, mais en comparaison a nos TV qui on des temps de réponse d’environ 50 ms, c’est 20 fois plus
    En 1/10 de seconde, notre cerveau voit 2 images … et sinon, ils doivent tester avec des TV 200 Hz pour être précis a la cs près.

  3. @ Bhaal42

    Alors, 1/10 de seconde, c’est 1 seconde divisé par 10 on est d’accord?
    50ms c’est 50 millisecondes soit 50 fois 1 seconde divisé par 1000 soit 0,050 seconde

    Donc 50ms c’est 2 fois moins de temps que 0,1 seconde, pas 20 fois plus.

    Cela dit, ton argument tient la route… Je me basais sur mon expérience de musicien. Et sachant qu’une latence de 0,1 sec rend tout instrument inutilisable en direct, j’ai supposé qu’il en serait de même avec un jeu.

    J’essaierai donc avant de juger.

  4. Mouais, en parlant de rigueur scientifique j’aimerais bien voir la gueule du protocole de test effectué par MTV …

    Pour rappel voila les timings annoncés par Microsoft :
    * 160 ms pour la detection d’un nouveau joueur ;
    * 6 ms pour la detection des mouvements.

    Alors bon sachant que l’article en lien ne donne aucune explications sur le mode opératoire, la mesure effectuée ou ne serait ce un pauvre graphique je préfère en rester à la version de Microsoft. Version qui a d’ailleurs était communiquée directement au studio de dev, on peut même commencer les tests avec le nouveau XDK (pour peu que l’on ait le proto natal).

    Honnêtement je vois pas comment Microsoft pourrait se permettre d’enfler ses développeurs partenaires qui de toutes façons se rendraient vite compte de la supercherie …

  5. A joneskind :

    Oui, on imagine ce que c’est, enfin surtout ceux qui on testé les jeux sur la Freebox (et encore 0.1 seconde, je suis plutôt gentil).

  6. Je ne comprends pas trop le foin autour de cette histoire.
    Sur xbox et ps3, tous les jeux ont du lag car les manettes sont sans fil. Sur Halo3, le lag manette>console a été mesuré à 130ms.

    Du coup, là on est dans les mêmes eaux…

  7. Bizarre tout ça… sur les vidéos de test qu’on a déjà pu voir (les vidéos où des célébrités ont pu le tester), on voyait clairement un décalage.

    Donc si Microsoft annonce une latence de 6ms, c’est clairement pas le cas pour le moment… à moins qu’ils nous cachent une version super performante, et que pour l’instant ils nous montrent seulement une bêta très loin du rendu final… rêvons ^^.

    Et une latence de 130ms sur Halo 3 j’y crois pas trop… 130ms ça se ressent quand même, alors que sur Halo on ne ressent aucune latence entre l’écran et la manette, ce qui prouve bien qu’elle est très inférieure à 130ms.

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