Nintendo 3DS, prise en main

Nintendo 3DS, Hands-On

Après une longue attente et beaucoup de rumeurs, la Nintendo 3DS a enfin été annoncée. La taille n'est pas une surprise, mais la qualité de l'écran l'est, et c'est une très bonne surprise. Je l'ai eu en main pendant environ 20mn et j'ai vu des démos 3D en temps réel de Mario Kart, Metal Gear Solid (3), Nintendogs et autres. Il y avait également deux clips très connus.

Dans mon précédent travail, le leitmotiv était “L’écran est l’ordinateur” et dans le domaine du jeu, c’est encore plus vrai que dans d’autres domaines de l’informatique. C’est pourquoi j’étais anxieux de voir la performance de l’écran de la 3DS. La surprise est bonne: la 3D stéréo est l’une des plus clean que j’ai vu sur un écran 3D qui ne nécessite pas de lunettes. C’est vraiment étonnant. Deux ans en arrière, on voyait encore des “prototypes” d’écrans pas terribles au CES.

Nintendo a eu la prévoyance d’inclure un slider pour augmenter, ou atténuer l’effet de profondeur. C’est très pratique, car les jeux ne réagissent pas de la même façon à la 3D stéréo, et certains pourraient avoir moins besoin (ou plus) de profondeur que d’autres. De plus, si vous vous lassez de regarder en 3D stéréo, vous pouvez l’éteindre complètement. Jusqu’à maintenant, j’ai trouvé que l’écran était agréable à regarder, et pour être honnête, je ne suis même pas un super fan de la 3D stéréo en général.

L’une des choses qui ont attiré mon attention, c’est que la résolution n’avait pas l’air si élevée. Il faudra qu’on regarde les spécifications, mais on doit garder à l’esprit que les pixels sont séparés en images gauche+droite. Alors l’écran lui-même pourrait être high-res, mais certaines parties de la résolution doivent être sacrifiées pour afficher la 3D stéréo.

Le 2ème écran en bas n’inclut pas la 3D, mais il est tactile. Ca marche avec le doigt, ou avec le stylet intégré. Je n’ai pas fait de test avancé, mais aucun souci ici.

Bien entendu, toutes les apps ont été sélectionnées avec soin pour montrer les avantages de la stéréo, mais tous les jeux ne réagissent pas de la même façon: ça marche mieux sur les jeux qui ont beaucoup de petits objets sur l’écran, comme les jeux à plateforme (Mario, Nintendogs). Mais dans les scènes où les personnages sont plus grands que l’écran à cause du scénario cinématographique (Resident Evil), ça ne marche pas aussi bien. Mais avec le bon contenu, c’est du tout bon. Les petits personnages « sortent » de l’écran. C’est typiquement ce qui se passe dans les jeux de stratégie en temps réel (RTS) sur PC: ils ont tendance à être meilleur en 3D stéréo.

Les vidéos en 3D sont aussi très agréables à regarder, et il y a du potentiel, même si je me demande si la petite taille de l’écran va faire que les gens vont acheter/louer des films. On verra… L’idée de regarder un film sur un petit écran ne m’a même pas effleuré.

J’ai également essayé de prendre quelques photos en 3D. C’est super simple et ça marche plutôt bien. Vous pouvez aussi paramétrer la séparation de la 3D stéréo pour augmenter ou atténuer l’effet de profondeur. Une fois sauvegardées, les photos peuvent être partagées entre les consoles 3DS, mais il n’y a pas d’exportation possible pour le moment. Ca pourrait changer, car Flickr supporte la 3D, on verra bien.

Je pense que les caméras à l’arrière peuvent aussi être utilisées pour extraire l’information de profondeur des deux images, et je pense même que la 3DS pourrait même avoir la puissance nécessaire pour faire tourner des apps de réalité augmentée décentes.

Le reste de la console (boutons, pad analogique…) ne sont pas très différents de l’ancienne console Nintendo – l’impression est la même, même s’ils ne sont pas identiques, bien entendu.

En conclusion, je dirais que c’est un pas important pour Nintendo, car personne n’avait essayé ceci auparavant. Jusqu’à maintenant, c’est bien et ils devraient pouvoir construire sur la franchise Nintendo existante.

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