Meet-up² Parrot / AR.drone [compte rendu]

Le premier Meet-up officiel du blog a eu lieu le 29 juillet 2010 chez Parrot. Merci aux participants et un big up à Nicolas de Parrot. Les AR.Drones sont vraiment hallucinants. Pas mal de choses intéressantes lors de ce meet-up. Les labos ont été transformés pour notre visite en parcours du combatant. Nous avons vu un drone passer par une fenêtre au troisième étage pour faire un tour dehors. Un drone a attaqué notre cameraman Stéphane...J'ai pu attaquer le patron deux fois!

Pas d’inquiétude pour les pilotes novices, le décollage se fait par auto-pilote. De plus,les drones sont réparables. Tout est fait pour que votre drone dure. La coque est réparable avec un scotch spécialement fait pour Parrot par le fabricant 3M. Toutes les pièces sont disponibles pour permettre un remplacement rapide et efficace de la pièce qui pose problème.

Nous avons pu avoir une bonne explication en ce qui concerne les couleurs des drones. Les ingénieurs ont sélectionné les couleurs, motivés par leur fonctionnalité de détection par les caméras intégrées. Les AR.Drones peuvent ainsi se reconnaître lors d’une bataille. L’algorithme avec les couleurs et la caméra peuvent détecter les ennemis au lieu de foncer sur une abeille ou un sac Pikachu.

Nous avons une petite vidéo …

[Parrot]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Mathias > L’iPhone est multitache maintenant non ? :)
    Et puis le drone est équipé d’un système d’atterrissage automatique en cas de perte de portée wifi/plus de batterie/ iPhone qui coupe.

  2. Bien résumé Ambuletz, soit tu prends l’appel et l’appareil se met en vol géostationnaire, puis se pose doucement grace au pilotage automatique. Soit tu fais l’autiste et tu continues de jouer avec ton drone et tant pis pour celui qui t’appelle !

    En tout cas merci l’équipe de Gizmodo, c’était vraiment sympa comme meet up. Au plaisir de s’en refaire un autre

  3. C’est corrigé pour la vidéo. Merci à tous.

    @jo: nos adresses mail figurent en marge de droite. Nous avions déjà exhumé ces fossiles l’an dernier:

  4. l’AR drone à l’air intéressant mais honnêtement je ne comprend pas l’intérêt de la réalité augmentée dans un drone. En plus la video qui arrive dans l’iphone lag pas mal alors faire de la réalité augmenté en petite résolution sur une video qui lag… bof et puis le faire avec qui ? qui achètera l’AR drone quand ils verront que la vidéo sur iphone n’est pas fluide et ne permet pas de piloter en regardant ce que voit le drone ???

    Personnellement (et aussi tous les gens a qui j’ai pus en parler) je serais bien plus intéressé par un ar drone « light », c’est a dire un drone conductible par Iphone, Ipod touch et aussi Game boy DS (et même surtout par DS et oubliez le tactile pour DS, la croix, les 4 bouton et les R L suffirons largement et la conduite sera meilleur que sur Iphone, en plus j’image déjà l’évolution avec la 3DS et un AR drone 3D light) qui n’aurait pas tout le truc de réalité augmenté et qui aurait une liaison camera / iphone plus fluide.

    L’objectif, et ce que tout le monde attend, c’est d’avoir un drone qui nous permette de « voir » ce qu’il voit de manière fluide, une sorte de camera volante pilotée par iphone ou DS, ca c’est ce que les gens veulent, après le truc de réalité augmenté, ca sert a rien et si la vidéo retransmise est pas fluide, les gens ne la regarderons pas pour piloter et rapidement, dans la conscience des gens l’ar drone sera un pikoZ a quarte helices piloté par Iphone. Dommage quoi.

    Vive l’ar drone light a camera fluide !!!!
    a bat l’ar drone a réalité augmenté et avec vidéo qui lag a fond !!!
    et encore plus vive l’ar drone light a double camera fluide pour rendu 3D sur 3DS !!!!!!

  5. (DSL si double post, lors du premier post je n’ai pas eu de message comme quoi le message été posté)
    l’AR drone à l’air intéressant mais honnêtement je ne comprend pas l’intérêt de la réalité augmentée dans un drone. En plus la video qui arrive dans l’iphone lag pas mal alors faire de la réalité augmenté en petite résolution sur une video qui lag… bof et puis le faire avec qui ? qui achètera l’AR drone quand ils verront que la vidéo sur iphone n’est pas fluide et ne permet pas de piloter en regardant ce que voit le drone ???

    Personnellement (et aussi tous les gens a qui j’ai pus en parler) je serais bien plus intéressé par un ar drone « light », c’est a dire un drone conductible par Iphone, Ipod touch et aussi Game boy DS (et même surtout par DS et oubliez le tactile pour DS, la croix, les 4 bouton et les R L suffirons largement et la conduite sera meilleur que sur Iphone, en plus j’image déjà l’évolution avec la 3DS et un AR drone 3D light) qui n’aurait pas tout le truc de réalité augmenté et qui aurait une liaison camera / iphone plus fluide.

    L’objectif, et ce que tout le monde attend, c’est d’avoir un drone qui nous permette de « voir » ce qu’il voit de manière fluide, une sorte de camera volante pilotée par iphone ou DS, ca c’est ce que les gens veulent, après le truc de réalité augmenté, ca sert a rien et si la vidéo retransmise est pas fluide, les gens ne la regarderons pas pour piloter et rapidement, dans la conscience des gens l’ar drone sera un pikoZ a quarte helices piloté par Iphone. Dommage quoi.

    Vive l’ar drone light a camera fluide !!!!
    a bat l’ar drone a réalité augmenté et avec vidéo qui lag a fond !!!
    et encore plus vive l’ar drone light a double camera fluide pour rendu 3D sur 3DS !!!!!!

  6. Morgan, pour avoir fait mumuse avec le drone, il faut revoir un peu l’intérieur de la bestiole : giroscope, accélérometre, carte wifi, carte mere, moteurs, double caméra… et tout ça pour quelques centaines de grammes (et d’euros…). Et oui, c’est sur, tu ne feras pas de video à couper le souffle (d’ailleurs apple n’a autorisé l’appli qu’a condition de ne pas pouvoir enregistrer la video…) car la caméra embarquée est une caméra de smartphone et donc l’image est streamée en wifi en format VGA 640×480.
    Pour infos, c’est le premier drone grand public permettant le pilotage avec la caméra embarquée (mais bon courage car faut maitriser), mais honnêtement avec une portée de 50m c’est pas très utile. Il est pilotable par Iphone, Ipod touch, prochainement par smarphone android.
    En tout cas, chapeau Parrot, car le pilotage se fait de manière très instinctive et ça répond Nickel.
    Ce que tu veux, c’est le graal des drones mais malheureusement incompatible avec le modélisme ! Alors si ta bourse le permet, faut te prendre un « joujou »de la gamme dragonflyer (videos streamée full HD, 3D, vision nocturne, GPS) mais va falloir économiser : entre 15000 et 25000$…
    http://www.gpsmagazine.com/2008/08/dragonflyer_x6_is_the_most_awe.php
    @Myriam : Et oui, sympa de mettre des visage sur des pseudo, même si j’avais pas le look geek auquel on aurait pu s’attendre. Promis la prochaine fois je fais un effort ! Au fait, j’ai reconnu « cat-man » et j’espère le rencontrer !

  7. Combien de temps d’autonomie déja, 10 minutes…aie aie…c’est trop peu ! 300€ pour 10 minutes de jeu, ca fait mal quand même.

    Y’a un logiciel de prévu pour enregistrer les videos du vol ? Si oui laissez moi devinez, ca va être payant et vendu sur appstore…

    C’est comme l’ipad, faut attendre les 2emes génération !

  8. @2tension75 :
    j’adore ton commentaire 😉

    @morgan :
    En effet, de mémoire l’AR Drone ne renvoi qu’entre 10 et 15 i/s, c’est certe pas suffisant pour piloter dans de bonnes conditions, mais relativement correcte quand on ne sait pas bien piloter (de toutes façons, quand on ne sait pas bien piloter on ne regarde pas le téléphone, mais plutôt sa bête de 300e pour pas qu’elle s’écrase lol).
    Concernant une version « Lite » sans réalité augmentée, je pense que ça ne rendra pas la caméra plus fluide puisque c’est l’iphone qui gère la réalité augmentée et que l’iphone est suffisant pour cela. Même sans réalité augmentée, si la caméra n’envoie pas plus d’image/seconde, ça ne changera rien.

    En tout cas, c’était une très bonne démo et pouvoir discuter avec les personnes de Parrot était intéressant. On en apprend des choses en 2h ! Par exemple, je sais que je ne pourrais pas me servir de cet engin pour m’apporter un paquet de chips (trop lourd, poid moins bien réparti, beaucoup plus assujetii au vent…

    En tout cas, on est encore loin de refaire un jeu du genre « Descent », même si graphiquement c’est jouable, je vois mal quelqu’un avoir un espace suffisant pour jouer ! Mais pourquoi pas, y’a des astuces de prog à trouver ! (une double rotation et hop, on change de « pièce » ;p)

    Reste tout de même que cet objet volant fait pas mal de bruit à mon goût. Bruit mécanique me semble-t-il, on n’entend pas vraiment le déplacement de l’air.

    En tout cas, merci aux équipes de Gizmodo et Parrot

    ps:Allé, à quand un « quadricopter » à 24 hélices, histoire de faire des rotations dans tous les sens et de vraiment pouvoir simuler un ovni ?

  9. @Jean-Michel

    Très bonne réponse, néanmoins même si c’est Iphone que rajoute les infos sur l’image, ce dernier doit analyser image par image la vidéo en temps réelle pour sur-imprimer les objets 3D à l’écran, donc cela prend du temps et ralentit forcement la vitesse d’affiche.
    De plus, comme la vidéo lag, elle ne peut pas servir a piloter le drone et donc ne peux pas non plus servir a jouer au jeux, ou alors de manière très saccadée et les gens trouveront vite cela … nul.

    Honnêtement je reste persuadé que la réalité augmenté n’apporte rien a ce truc et est une perte de temps pour Parrot, en revanche s’ils pouvaient concentrer leur effort pour rendre l’affichage fluide pour que l’on puisse piloter le drone de par la camera, alors là ce serait génial, malheureusement, quand je vois la réponse de espi (qui ne bosse pas pour Parrot ??) :
    « Ce que tu veux, c’est le graal des drones mais malheureusement incompatible avec le modélisme ! Alors si ta bourse le permet, faut te prendre un « joujou »de la gamme dragonflyer »
    je trouve cela très triste et j’espère que Parrot pensera plutot a ameliorer la fluidité de leur video plutot que de dire aux gens : vous savez, la concurrence est bien meilleure sur ce point… Personnellement je n’attend pas une vidéo full HD, mais juste une vidéo a plus de 20Ips qui serve a quelque chose, genre a piloter le drone comme c’est normalement son but…

  10. Mais pourquoi ce truc ne fonctionne QUE sur cette *$#% d’iPhone ! Faites nous une adaptation pour un smartphone sous Winbug Mobile ou sous Androïd !!!

  11. @Ysgawin :
    Ils ont prévu de le faire, mais un choix s’est imposé, iPhone en premier…
    L’avantage qu’a l’iPhone (par rapport à mon HTC Hero), c’est qu’il est très symétrique alors même si c’est pas très gênant, bah ça a peut-etre joué en faveur du produit Apple

    @Morgan :
    Concernant l’analyse de l’image, effectivement il faut la lire, mais l’affichage des « impacts » et autres « objets » ne doivent pas se faire sur l’image en elle même mais sur un z-index différents (devant et non sur). A mon avis, l’analyse doit prendre un temps machine, mais pas le réencodage car, ça ne réencode pas, mais ça affiche un calque supplémentaire. Enfin … à voir d’ailleur ! Ce n’est qu’une supposition :)

    Par contre, je suis d’accord avec toi, mieux vaut faire avancer la fluidité de la caméra que de lancer des jeux dans tous les sens si personne ne peut y jouer correctement

    J’ai même demandé à un responsable la raison d’une optique aussi fermée (un fish eye aurait été mieux à mon sens pour la vue), mais apparamment, les pixels sur les bords de l’image auraient été trop étirés et pas assez visible.

    Pour l’utilité de la chose, c’est comme beaucoup de truc qu’on a, ça sert à rien, c’est donc… indispensable 😉 Disons que le temps que les jeux se développent il y aura encore pas mal de temps à mon avis.

  12. @Jean-Michel

    Il est vrai que la réalité augmenté ne sert pas a rien en soit, pouvoir lancer un missile virtuel sur le drone d’un pote peux être plaisant, mais pour lancer ce fameux missile et s’amuser avec le drone il faut encore pouvoir piloter le drone avec la camera, pouvoir le piloter en ne regardant que la camera ou presque que la camera, hors dans le cas de l’ar drone, il faut non pas regarder la camera pour piloter le drone mais bien rester les yeux rivés sur le drone pour le conduire car ton image est trop saccadé sur ton iphone et dans ce cas on perd tout l’intérêt du produit.

    Le fait d’avoir une vidéo non fluide fait qu’on ne peux pas piloter le drone comme si on était de le cockpit et tout jeux de réalité augmentée lassera bien vite les utilisateurs qui devront toujours regarder leur drone et pas la vidéo.

    C’est un peu comme si on jouait a la console et qu’on devait regarder autre chose a coté…

    Sinon le concept de l’ar drone est pas mal, mais la réalisation est dure et ce n’est pas facile d’avoir une vidéo fluide si l’on rajoute des calcul par dessus. Avoir un ar drone avec vidéo fluide et sans RA est bien mieux qu’avoir un ar drone avec vidéo qui ne sert a rien et RA.

    Aussi je pense tjrs que le problème de fluidité vient de la RA, car même si l’on affiche un calque supplémentaire à l’image, ton calque doit être en concordance avec l’image de dessous et donc tu n’affiche ton image de dessous que lorsque l’image calque est calculé. En gros je pense vraiment que Parrot devrait proposé un ar drone avec vidéo un peu plus fluide et sans RA.

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