Test GeForce 560 Ti

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Test GeForce 560 Ti

NVIDIA vient de sortir sa carte GeForce 560 Ti, et pour ceux qui ne suivent pas la ligne de produits de près, c’est la carte qui est censé représenter le meilleur rapport qualité/prix du moment. Cette position enviable était auparavant tenue par la GeForce 460. Pour ceux qui aiment l’histoire « ancienne », cette dénomination « Ti » n’est pas nouvelle: NVIDIA l’a utilisé auparavant avec la GeForce 4 Ti, une carte qui a été nommée « produit parfait » (par la presse) en son temps. C’est une donc référence directe et plutôt ambitieuse. Est-ce que la GF 560 Ti est un vraiment produit « parfait », et surtout, est-ce pour vous? regardons de plus près…

Etes vous l’utilisateur idéal?

Les cartes GeForce sont souvent associe avec l’idée du gaming « ultra-performant », mais la plupart des gens ne peuvent (ou ne veulent) pas dépenser 480 Euros pour une carte haut de gamme. Je trouve personnellement que c’est plus rentable d’attendre un peu et d’acheter la carte a 200 Euros (c’est déjà relativement cher) qui sera aussi rapide que le haut de gamme de l’an dernier – croyez moi, j’ai vu mon lot de cartes 3D.

Si on regarde un peu dans les statistiques de Steam, on se rends compte que 60% des joueurs ont une carte NVIDIA. Si on creuse un peu plus dans la section cartes vidéo, on voit tout de suite que la plupart des cartes sont vieilles, voire complètement désuètes (enfin, tout est relatif…), mais l’idée c’est que 80% de ces cartes sont *beaucoup* plus lente que la GeForce 560 Ti. Et ce sont précisément ces joueurs qu’NVIDIA essaie de toucher (vous, peut être?). Par exemple, une carte GeForce 8800 GT, très impressionnante à sa sortie, est trois fois plus lente qu’une GeForce 560 Ti – c’est énorme.

En gros: si vous aimez les beaux graphismes pour un prix raisonnable, continuez de lire… :)

Quoi de neuf dans cette GeForce 560 Ti?

Comme c’est le cas avec tout nouveau processeur graphique (GPU), le nerf de la guerre c’est d’abord la rapidité. D’une point de vue architectural, NVIDIA a optimisé le design interne pour pouvoir atteindre la fréquence de 960MHz (au lieu de 822MHz pour la GTX 460) pour que plus de données soient traites chaque seconde. A cette fréquence, la puce est encore aisément « overclockable » (peut être poussée encore plus!). Il y a aussi 48 cœurs CUDA supplémentaires, pour un total de 384: chaque cœur est une unité de calcul qui traite les pixels et les sommets des polygones. Globalement, NVIDIA annoncé que la GeForce 560 Ti 1GO est 33% plus rapide que la GeForce GTX 460 avec 1GO.

La 560 Ti est donc l’exemple même de la « magie » du semi-conducteur: « moins cher, plus rapide, meilleur » – voila ce qui se passe si on applique la loi de Moore (au cube) a un processeur graphique.

Et concrètement, ca donne quoi à l’écran?

WoW

World of Warcraft (WoW). Gauche:graphismes par défaut. Droite: graphismes avec toutes les options

Si on parle de quelqu’un qui possède une carte trois fois plus lente, cela permet principalement deux choses:  1/ joueur aux jeux nouveau, notamment ceux qui exploitent DirectX 11 (DX11) de manière intensive. 2/ Jouer à des jeux plus anciens, mais avec la qualité graphique « à fond » (la différence peut choquer), ou y rejouer en Stéréo 3D sans subir de ralentissements. C’est plutôt simple comme options, mais je suppose que vous lisez cet article parce que vous aimez le graphisme de pointe, et pas trop cher.

Unigine Heaven DX11

Les rochers sont crées avec de la "Tesselation". Sans ça, le sol serait complètement plat

DirectX 11: il est aussi évident que l’arrivée de la seconde génération de jeux utilisant DX11 (nativement cette fois – pas ajouté avec do scotch à la dernière minute) rends une carte comme la GeForce 560 Ti plus attrayante. Grâce a la Tesselation, une technique DX11 qui permets d’ajouter (ou d’enlever) du détail dans une scène, la nouvelle génération de jeux sera d’une complexité visuelle bien supérieure.

Vous aurez aussi l’opportunité d’utiliser le GPU pour d’autres choses comme la physique, ou encore la compression vidéo (si supporté par les applications). C’est un bon « à coté », mais c’est rarement la raison pour laquelle on achète une carte vidéo: la performance graphique vient en premier.

Performance

Justement, on en parlait… regardons les chiffres de plus près. Malheureusement je n’ai pas une GF 8800 GT au bureau, mais on peut comparer la GeForce 560 Ti a la (légendaire?) GeForce GTX 280. Regardez les graphiques, et si vous êtes curieux, voici la configuration du PC pour ces tests: Core i5-2500k, 3.3GHz, 4GO, Win7 32).

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Il fut un temps ou la GTX 280 était la carte la plus rapide chez NVIDIA, avec un prix de 500 Euros (ou plus). De nos jours, la GeForce 560 Ti la bat sans problème (et de loin), pour la moitié du prix. Bon, comme la GTX 280 n’est plus sur le marché, le choix est facile. Par contre, on trouve la GTX 460 1GO pour 160 Euros, et il faut avouer que c’est très tentant!

Bien sur il y a aussi les cartes AMD. Par exemple, la Radeon 6950 a 2GO est a quelques dizaines d’Euros des 250 Euros de la GeForce 560 Ti a 1GO. Une fois de plus, il y a de quoi hésiter.

Finalement, la différence se fera sans doute sur la performance DX11 en Tesselation. La, il n’y a aucun doute: NVIDIA mène la danse, et de loin.

Conclusion

La GeForce 560 Ti est la carte de choix (niveau rapport qualité/prix) pour les jeux DX11 qui utilisent la Tesselation, et a mon avis, les titres qui vont arriver vont supporter cette fonction qui doit être intégrés des le début du projet. Contrairement à ce qu’on peut croire, la Tesselation n’est pas simplement une méthode pour « lisser » les objets, mais c’est réellement une autre façon de modéliser la scène qui permet d’utiliser des techniques très pointues comme le Displacement Mapping etc… On peut appeler ça un « pari », mais croyez moi, on va pas y échapper.

Pour conclure, je pense que c’est un produit solide qui vous donnera beaucoup d’heures de jeux… fluides et détaillés.

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