L’Unreal Engine 3 rendra les jeux plus vrais que nature

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Epic à profité du GDC 2011 pour faire 2 démonstrations d'une seule. D'un côté leur animation a permis de présenter les capacités et les fonctionnalités de leur nouveau moteur physique Unreal Engine 3, mais également d'annoncer clairement ce que devraient être les jeux de la prochaine génération.

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En considérant le nombre énorme de jeux fonctionnant sous Unreal Engine tous les ans, Epic n’a pas forcément tout à fait tort d’anticiper sur ce point.

Les améliorations du moteur graphique et physique n’annoncent pas seulement qu’Epic pourra proposer des jeux plus poussés en terme de réalisme, mais surtout qu’un grand nombre de développeurs auront soudainement accès à des outils performants leur permettant de modéliser des cigarettes si réelles qu’elles vous donneront presque mauvaise conscience.

Ajoutez à cela un peu de 3D stéréoscopique , un environnement libre à l’image des MMORPG et réservez d’ores et déjà votre ticket pour entrer dans la Matrice… [Kotaku]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
    1. …et il est loin le temps où je pouvais jouer avec une carte graphique milieu de gamme sans avoir forcement la toute derniere qui coute un bras tous les ans…

    1. C’est vrai que j’ai hâte de voir le moteur qui aura un rendu plus vrai que le rendu plus vrai que nature … bientôt il va falloir qu’ils y mettent du bifidus actif et des agents blanchissants pour vendre leurs technologies

  1. Bluffant! Il y aura un moment où on va atteindre une limite visuelle (réalisme parfait), ce qui pourra changer ce sera les prix, la technologie et l’optimisation

  2. Le cryengine a du soucis a se faire, il a pas vraiment évolué depuis le 1, il est juste exportable sur console…

    le pli de la lèvre sous la cigarette est intéressante. J’espère que ça fait parti du moteur physique et pas d’une entourloupe de modélisation :p

    Les reflet sont assez chouette et la profondeur de champs aussi :)

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