Sony propose un kit de développement pour le PlayStation Move

playmo3

Microsoft a récemment ouvert son Kinect à tous les développeurs qui avaient envie de créer un bricolage improbable ou un détournement créatif avec son périphérique pour XBox360.

Et Sony?

Sony leur a emboité le pas en optant eux aussi pour une approche ouverte autour du PlayStation Move.

Un kit de développement baptisé move.me permettra aux gens qui le voudront d’imaginer d’improbables emplois du capteur de mouvements de la PS3. Ceci étant beaucoup a déjà été fait en la matière avec la Wiimote, mais il est vrai aussi que la version de Sony intègre aussi la caméra PS Eye. [PlayStation]

Tags :
Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. C’est vrai qu’ils auraient d$u le faire plus tôt. Microsoft a gagné un point auprès des développeurs indépendants avec cette initiative

    1. Et l’avantage du produit de crosoft comparé à celui de $ony c’est qu’il n’y a AUCUN accéssoire – mise à part le kinect- qui s’ajoute , ça donne un point . Crosoft ce sont d’abord des pc et ensuite des consoles , donc deuxième point . Et pour finir ce sont eux qui ont ouvert en grand la brèche pour le grand public (mais nintendo avait ouvert le passage) troisième point .
      Je ne suis ni pour l’un , ni pour l’autre , j’ai juste donné mon point de vue .

  2. sauf que le move, lui est précis. Kinect ne le sera jamais.

    PS: essayez Killzone 3 avec. topic clos.

    Move a de l’avenir. pas kinect.

    1. Peut-être mais le grand public ne le sait pas. Pour gesticuler devant son écran avec un de danse, cela ne fait pas une grande différence. Microsoft a bien cartonné avec son Kinect et visiblement doit gagner plus d’argent que Sony avec un coût de fabrication inférieur

      1. FAUX seul ceux qui avait déjà la 360 ont pris kinect mais l’accessoire n’a pas fait vendre beaucoup de consoles et pour les profits Sony a été plus malin en obligent les consommateur à acheter le move à l’unité

        1. ??!! pourtant les chiffres parlent d’eux-même. Microsoft est devant Sony sur la vente de consoles et d’accessoires. il est toujours plus intéressant de vendre un pack intégré console+ accessoire que l’accessoire seul. En terme de chiffre d’affaire, la différence est importante

      2. J’ai joué au 2 et le move est pour moi le grand vainqueur car l’on peut jouer avec.kinect est imprécis et injouable et lasse donc au bout de 5 minutes.dommage. »

  3. Lavantage du kinect cest quil ne copie pas la wiimote comme le move xD . Je suis ni pro S ni pro M Mais faut avouer que le move je trouve ca ridicule et honteux tellement cest pompé . Ah le kinect ressemble a une webcam xD

    1. Moi c’est ton commentaire que je trouvent ridicule la recherche sur les accéléromètres et les détecteur de mouvement existe depuis des décennie c’est juste une nouvelle manière de jouer et la technologie kinect aussi existe depuis longtemps et surtout sony contrairement à c’est concurrent est le seul à s’impliquer un minimum dans la fabrication de ses consoles

  4. Va vraiment falloir arrêtez de dire Qui à copier sur Qui, parce que c’est sa l’évolution.

    Lorsque quelqu’un crée quelque chose, quelqu’un d’autre va le copier tout en l’améliorant… Sa fait avancer, sans que se soit la même personne qui avance tout le temps… (Vous n’avez qu’à regarder le nombre de Tablette sortie après l’iPad… O.o)

    Et à mon avis, Kinect est une façon de jouer plus immersive que le PS Move ou la Wii…
    Fini le contact de la manette, c’est le corps au complet qui joue…

    Ce que j’attend de Kinect présentement, c’est des jeux Gamers et pouvoir « analyser » des objets pour les utiliser… (Chose que j’ai vu possible dans une annonce de Kinect)…

    Imaginer jouer à Call Of Duty avec votre SoftAir ou PaintBall! O_O…

    Pour la Wii/Move, je vois pas ou je peux trouver de l’interet… J’ai la Wii depuis qu’elle est sortie, et m’acheter une PS3+ PS Move + Nunchuk ??? Sa m’intéresse juste pas… :

  5. Un jeu, au coût de développement élevé, est en principe amorti en le sortant sur plusieurs plateformes.

    Ici, un développeur est obligé de concevoir un jeu uniquement pour un support (Wiimote, Kinect ou Move).

    En clair avec le Move et Kinect on va avoir à faire à des jeux pour monsieur et madame tout le monde, donc grand public et au coût de développement limité dans la majorité des cas, donc des jeux pourris!

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Publicité