Nouveaux iMac: la carte graphique benchmarkée

newimacsforbaz

Les nouveaux iMac thunderboltesques embarquent en standard la carte graphique AMD Radeon HD 6970M.

Mais que vaut-elle exactement?

Proposée en version 1Go ou 2 Go, cette carte avait fait l’objet d’un benchmark il y a quelques mois. Que faut-il en retenir?

Pour l’époque elle était plutôt rapide: Modern Warfare 2 tournait en 1920 x 1080 pixels à 77,4 images par seconde avec le plus haut niveau détails. Elle était cependant surclassée par la  GeForce GTX 480M de Nvidia. [Tom’s Hardware, Notebook Check]

Tags :
Dernières Questions sur UberGizmo Help
    1. +1
      Meme si ils ne sont pas trop à la ramasse non plus, c’est claire qu’on achète pas mac pour faire tourner du Crysis 2 en 1600×1200 graphismes poussés au max !

        1. C’est bizarre j’aurais juré avoir un écran de cette résolution dans mon salon.. il faut que j’aille vérifier.. merci de la révélation l’ami!

        2. MDR Jean, n’importe quoi..! Mieux vaut lire ça qu’être aveugle !
          Juste pour information, il y a 10ans, cette résolution commençais à voir le jour 😉

    2. Err, une carte graphique ne sert pas qu’au jeu, c’est toi qu’a pas tout compris, les macs à la base c’est pour bosser dans le graphisme/la vidéo/les effets spéciaux … et pour ça une carte graphique puissante c’est quand même assez important non?

  1. Cela fait bien longtemp que l’on ne ce sert plus des Mac pour l’infographie la vidéo et les effet 3D.
    A la rigueur un peux de photoshop dans les magasin de photocopie mdr…

    1. D’accord avec Milouse.. vous avez essayé de faire de la 3D avec une Magic Mouse..?? Et vu la qualité des portages des softs sur mac c’est pas la folie..
      Donc oui à la rigueur un peu de photoshop pour éclaircir les photos des vacances de mamie au Club Med

  2. Certe on achète pas un Mac pour les graphismes, mais en même temps, ils sont assez bons pour jouer. Mais si on prends un ordi uniquement pour jouer, faut pas prendre un Mac.

    Moi je joue sur mon iMac, et il se démerde vraiment bien coté graphisme.

    Puis je tiens à dire un truc, l’œil humain est un capteur qui capte 11 images par secondes… A partir de 12 images par secondes, l’œil humain voit du mouvement, à partir de 22 images par secondes, l’œil humain ne voit plus du tout la moindre saccade… donc rien à foutre qu’un jeux tourne à 77 images par secondes…

    1. Encore un pseudo scientifique qui sort sa science sans reflechir:

      Un jeu qui tourne a 22fps sa va etre juste totalement injouable

      Y’a les explication « scientifique » et y’a les fait
      Les fait c’est qur quand tu fait une moyenne de 24 dans un jeu tu te retrouve avec des passages a 15 et d’autres a 28… Et sa se ressend terriblement

      Pour jouer dans des conditions correct => 40 fps minimum

    2. Certes on ne voit plus de saccades à 22 images par seconde mais il suffit le comparer un film à 60 images par seconde au même à 24 pour préférer la version en 60 images/s. C’est plus fluide, ça fait étonnamment plus « vrai ». C’est comme la résolution d’un écran. On s’habitue à une résolution donnée mais des qu’on passe à quelque chose de meilleur, on mesure la différence, même subtile.

      http://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde

    3. Qu’est-ce qui faut pas lire nom de dieu… Comme dit plus haut, en dessous de 30 fps les saccades sont carrément visibles, et personnellement si j’suis en dessous de 50 je vais le sentir.

      Toi tu te base sur les fréquences qui sont appliqués sur les films mais tu oublie un détail majeur conçernant l’image. Si tu regarde un film à 24fps ou 30fps le tout va être très fluide. Mais met en pause l’image pendant une action, et tu verra que ça vient du fait que les images (déplacement oblige) sont flous. Donc les déplacements et autres mouvements paraissent fluides grâce à ce flou. Sur un jeu c’est pas du tout la même chose ! Chacune des images doit être impeccable de netteté (parce que le motion blur demande encore plus de ressource) et c’est pour ça qu’à 30fps, ça paraitra beaucouuup moins fluide.

      Bref, le pseudo scientifique avec des valeurs totalement erronées sur les capacités visuelles de l’œil et une incompréhension totale du phénomène, on réfléchit un peu avant de poster des anneries. Cordialement, le reste du monde.

  3. Lukka a completement raison.
    je sais pas où « IRON » habite ?
    dans une caverne en Creuse ?
    les pros s equippent en Silicon Graphics !!!

  4. Le soft le plus utilise en montage video pro (chaines de TV et studios de post-production) est Final Cut Pro de Apple qui tourne 9 fois sur 10 sous MAC. Le soft concurrent direct est AVID Media Composer et la encore, le bundle est 7 fois sur 10 associe a une unite MAC…

    cf les sites des pros genre UTRAM, CTM, visual impact ou les lapins bleus….

    Encore une petite remarque concernant le debat sur les frames par seconde…. Bien que les formats 60 images par seconde et 50 images par seconde existent, la plupart du temps, en video, lorsqu’on parle de 50i ou de 60i, on parle des trames qui representent des 1/2 images du fait de la techno d’entrelacement lors de la reconstruction des images. C’est une difference par rapport aux ordinateurs qui fonctionnent en mode progressif uniqement.
    Donc, les formats 60i et 50 i representent respectivement environ 30 et 25 images par seconde!

    Bien a vous tous,

    1. Heuu tu oublie Premiere, vegas, etc… qui tourne sur 100% des poste PC donc 90% du park informatique.On monte sur premiere depuis longtemp mais toi a la page.

  5. inarus7

    Là tu parles vraiment de montages classiques.

    Je connais des personnes qui font ça. « a mais nous on travailles pas du tout avec vos trucs de puristes, on travaille avec final cut ».

    En vrai ils y comprennes quedale. C’est sûr qu’à ce stade pas besoin d’une grosse config, même sur un portable ça passe (couper coller les ruchs, trois filtres, quelques transitions et du texte puis c’est bon).

    Pour approfondir il faudrait faire une étude sur les graphistes qui intègrent vraiment de la 3D par exemple.

  6. Oui dreeck sur PC on utilise depuis pas mal de temps des outils qui exploite CUDA.Effets temps reel montage pris en charge 100% dans les outils ADOBE etc…

    Un PC a 800€ avec ce genre de carte va 20 fois plus vite que n’importe qu’elle MAC.(Montage vidéo, 3D Maya 3DS max et lightwave) etc….

  7. Heu on s’emballe là, les sociétés travaillant sur la gestions de grosses données vidéo sont certes, nombreuses sous MAC, mais dans ce dernier cas, celles-ci travaillent sur des MAC Pro, gavés à la Quadro FX ou Fire GL (quoique bizarrement Apple semble ne plus proposer des cartes professionnel sur ce type de machine … débile), les performance, ainsi que le prix évidemment, ne sont en rien comparables avec un iMac.

    Pour répondre à SpOk, SGI (né du rachat de Sillicon Graphics par Rackable Systems) ne fabrique plus de station de travaille depuis un bon moment … et c’est bien dommage.

  8. @Milouse: je travaille dans le milieu de la post prod. Aucun professionnel sérieux n’utilise Première ou Vegas. Le jour oú Première pourra faire des exports OMF on en reparlera.
    Avid sur PC pourquoi pas. Final Cut lui ne tourne que sur Mac et reste la solution la plus couramment employée. Après en 3D on peut utiliser un PC comme un Mac pro. Ça n’a que peu d’importance.
    Bref, chez les pros, le Mac reste majoritaire. Mais faut pas pleurer pour autant, hein ?

    1. Premiere pro supporte les exports OMF depuis Cs4, true store 😉
      Je viens de faire le passage de FCP à la suite CS5.5 pour un job et sa déboite du singe. Apple à intérêt a mettre le paquet avec FCP X.

  9. I wish to convey my appreciation for your kind-heartedness for men and women that really need guidance on the matter. Your special commitment to passing the message up and down ended up being exceptionally insightful and has continuously allowed regular people like me to reach their desired goals. Your personal helpful publication indicates so much to me and even further to my peers. Thanks a lot; from everyone of us.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Publicité