Un algorithme dé-pixelise vos jeux 8-bit

depixelize

Pour ceux qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo, vous avez sûrement remarqué que les graphismes des jeux vidéo ont bien changé, pas vrai? Imaginez que vous jouez avec vos titres NES et SNES sur une TV 3D Haute Définition, tout ce que vous verrez, ce sont de gros carrés? Eh bien, tout comme il semble qu'il y a une app pour tout, il n'y a également rien qu'un bon algorithme ne puisse résoudre - et voici qu'on est avec ce qui est capable d'arranger automatiquement tous ces pixels pour vous, vous redonnant un Mario super lisse.

C’est comme si vous faisiez fonctionner un filtre Adobe Illustrator permanent sur tout le jeu, transformant ces pixels irréguliers vecteurs graphiques lisses. Spécialement conçu et optimisé pour les graphismes 8-bit, cet algorithme peut trouver calculer quel pixel devrait rester et être amélioré afin que l’image finale soit plus belle qu’elle ne l’a jamais été.

Bien entendu, certains pourraient dire que ce que vous voyez ci-dessus vient d’une console 16-bit, mais c’est toujours des graphismes 8-bit. La SNES, a un CPU 16-bit et un GPU 8-bit.

Est-ce qu’on pourrait voir certains émulateurs ou consoles utiliser cet algorithme afin que les jeux classiques aient un look rajeuni? Qu’en pensez-vous – c’est génial, non?

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