Il change de visage à volonté et en temps réel

[vimeo]http://vimeo.com/29279198[/vimeo]

Arturo Castro se permet de porter les visages de célébrités, parmi lesquelles Paris Hilton, Fidel Castro, Steve Jobs, Salvador Dalí, Andy Warhol, Brad Pitt et même Mao. Du moins des versions aussi déformées qu’effrayantes de leurs visages.

Pour obtenir cet effet, Arturo a créé un logiciel qui suit en temps réel les mouvements de son visage. Ce logiciel applique ensuite en 3D la texture de n’importe quel visage, en faisant correspondre les yeux, le menton et le placement de la bouche.

Comme vous l’aurez remarqué, l’effet est encore loin d’être parfait, mais quand il aura amélioré son dispositif, il sera difficile de savoir si vous discutez vraiment avec Monica Bellucci en chat vidéo ou si c’est un routier bedonnant qui vous fait une blague. [Vimeo via TNW]

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  1. C’est, techniquement, très à la pointe. Certains portraits se reconstituent assez bien. On peut imaginer retrouver son logiciel implémenté dans PhotoBooth par exemple. Je vois plutot un plugin à After Effect pour l’appliquer sur un masque de type « green screen ».

  2. Wow ! vraiment impressionnant…

    La deformation de la texture est pas toujours geniale mais je suis plutot surpris par la qualité du suivi des mouvements du visage… C’est vraiment impressionnant.
    Il suffirait d’avoir une belle texture bien faite plutot qu’une simple photo pour avoir un rendu vraiment excellent.

  3. Effectivement c’est hyper bluffant le tracking! Quand à la texture, je ne donne pas longtemps à Arturo ou d’autres pour affiner le concept. Ceci étant, je ne peux pas m’empêcher de penser que si un jour on arrive à une reconstitution parfaite, je vois déjà les usages détournés… Déjà qu’on nous fait gober tout et n’importe quoi à la télé, alors après ça … 😉

  4. cool les filles auront plus besoin de maquillage désormais , il faut JUSTE qu’elle se balade dans la rue avec 5 videoprojecteur + 3 camera devant leurs tete ^^

  5. Il lui suffit de creer les visage dans un soft 3D pour augmenter le realisme des mouvement non ? Aprés, c’est sur que la 3D n’est pas forcement evidente a faire pour les visage !

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