Quand une tenue de combat mecha frise la perfection

Mecha_21-A BW_a

Voici des images que les fans de mecha vont particulièrement apprécier. Il s'agit d'une tenue de combat, la 21-A BW, si richement détaillée qu'on l'imagine sortie d'un film de SF ou d'un jeu vidéo.

C’est le designer australien Mike Andrew Nash qui a réalisé cette tenue de combat en DAO 3D (ou 3D CGI en anglais).
Le rendu est si incroyable qu’on a l’impression qu’il s’agit de la réalité.
La tenue de combat 21-A BW est portée dans l’unité de combat Terran Infiltration Unit. On aurait aimé que le designer donne plus de détails sur sa réalisation : s’il s’agit d’une armure de type cyborg, le poids estimé…

[mikeanash]

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  1. Techniquement, vue que le monsieur à autant le souci du détail c’est qu’il a réalisé les pièces une par une, donc là pour le coups, les militaires on qu’a lui acheter les plans!

    Bon maintenant il faut encore choisir les bons matériaux et capteurs et surtout faire en sorte que ça prenne pas trop de poids.

    ‘fin bref, on a pas encore ce genre d’armure, mais IMHO ça vas pas tarder 😉

  2. Je doute de l’intéret militaire de la chose , il y a tellement d’interstices que le sable rentrerait .Sur mars ? Encore pire puisque le sable accroche dans les pores de la peau .

    1. Il doit être possible aujourd’hui, avec du code hyper optimisé sur GPU d’obtenir quelque chose d’approximativement comparable en 1 minute de calcul.

      Si on veut que ça tourne à 60fps, alors ça veut dire qu’il nous faut des performances 60 * 60 fois supérieures à aujourd’hui, donc 3600 fois supérieures.
      Arrondissons à 10000 fois vu qu’un jeu aura bien d’autres éléments à gérer qu’un buste de space marine.

      D’un autre côté, on multiplie la puissance des ordinateurs par 2 tous les 2 ans. Pour arriver à x10000, il faudra 13 multiplications de puissance (2^13 = 8192).
      On arrive donc à 13*2ans = 26 ans pour obtenir un rendu temps réel dans les jeux avec une qualité comparable à ces screens.

      Ca sera OK pour 2037 😉 Patience….

      1. Ce que tu dis pars du postulat qu’il n’y aurait aucune découverte majeur d’ici à 2037, hors on ne sait pas ce que la recherche nous réserve 😉 (je pense notamment a l’ordinateur quantique)

  3. Quand on voit l’évolution qui a eu en 20 ans, époque des jeux 2D avec 3 pixel qui sbatte en duel.
    J’imagine même pas quand j’aurais 80 piges ( jespere lol ) Oo

  4. Superbe. Mais pour un robot. Un homme ne tiendrait pas la dessous.
    L’avenir c’est l’anti-gravité et les champs de force.
    Alors les armures, c’est vraiment obsolète.

  5. Y’a un truc que j’ai pas bien saisi : les images où on voit l’armure portant une sorte de manteau vert….c’est aussi des images de synthèse ? Si c’est bien le cas o_O AMAZING !

  6. Les images sont extrêmement bien réalisées, mais le design est franchement laid… En plus, qu’est-ce que vous appelez une armure « de type cyborg » ? Un cyborg est un humain mécanisé, pas grand-chose à voir avec une armure…

    1. Il veut dire que c’est pas une bête armure genre « gilet pare-balles » LOL.
      Mais que c’est une armure cybernétique qui augmente les capacités de celui qui la porte (courir plus vite, sauter plus haut, voir la nuit, etc…), comme dans le jeu Crysis.

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