Support de Gamepad et de WebRTC par Chrome début 2012

Gamepad_sur_Google_Chrome

Le navigateur Chrome et donc Chrome OS, vont avoir droit à une extension gratuite leur offrant le jeu sur un plateau. Il s'agit du support de l'API Gamepad d'une part et de la technologie WebRTC d'autre part.

Ou plutôt sur un port usb puisqu’il s’agit d’une extension qui sera proposée pour Chrome et donc Chrome OS, qui offrira le support des périphériques USB. Le jeu sera donc à l’honneur puisqu’une manette permettra de jouer directement dans le navigateur sans devoir passer par le clavier. En fait, il s’agit de l’API Gamepad dont le standard est en cours de développement par le W3C (World Wide Web Consortium), chargé de réguler les standards du web. Le jeu au coeur du navigateur est donc en marche et outre le support d’une manette, les applis exécutées par le navigateur pourront accéder directement à d’autres périphériques tels qu’un microphone ou une caméra (sans autres plugins).

C’est Paul Kinlan, responsable du développement au sein de Google, qui a fait cette révélation lors de la conférence Develop Liverpool.

Cette mise à jour de Chrome devrait également apporter le support du WebRTC au navigateur de Google. Il s’agit d’un projet open source qui offre des possibilités de communication (voix et vidéo) en temps-réel sur les navigateurs internet via des APIs Javascript (et sans besoin de plugins supplémentaires). Firefox et Opera le supporteront également. Si son but initial était le chat vidéo, WebRTC aidera au développement du streaming vidéo dans les deux sens. On pense bien entendu aux services de jeu vidéo en streaming comme les propose OnLive. N’importe quel ordinateur capable de faire simplement tourner la vidéo pourrait dès lors permettre de jouer à des jeux de qualité via son navigateur.

Cette mise à jour de Chrome devrait arriver début 2012 selon Kinlan.

De surcroît, cela donnerait également un nouvel élan aux Chromebooks qui se vendent mal, même si des versions Wifi (donc moins onéreuses) des actuelles modèles vont arriver.

Et contrairement à Flash, ces technologies ne sont pas propriétaires, point non négligeable quand on voit le chemin emprunté par Flash.

[next-gen.biz]

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