Kinect Windows : disponibilité et prix

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On vous le disait hier que l’une des annonces de ce CES 2012 serait le Kinect spécialement conçu pour Windows. Voilà, c’est fait, Kinect pour Windows est officiellement annoncé.

Il sera disponible en quantité limitée le 1 février 2012 dans 12 pays (USA, Australie, Canada, France, Allemagne, Irlande, Italie, Japon, Mexique, Nouvelle-Zélande, Espagne et Angleterre).

C’est Steeve Balmer, CEO de Microsoft, qui en a fait l’annonce lors de la conférence Keynote de Microsoft pour le CES 2012. Il a ainsi indiqué que Microsoft travaille avec plus de 200 sociétés sur des applications utilisant Kinect pour Windows (ex : American Express, Mattel, Telefonica, Toyota…).

Comme pour la version Xbox 360, la version Windows du matériel inclura la possibilité de reconnaissance vocale. Pour mémo sur Xbox 360 cette fonction permet de piloter le Dashboard de la Xbox 360 à la voix.

Cette version PC de Kinect fonctionnera sur tout PC qui a d’installé le SDK pour Kinect Windows, mais aussi sur les versions bêta de Windows 8. Pour information, les versions de test de Windows 8 seront disponibles le mois prochain a indiqué Steeve Balmer.

Le prix de Kinect pour Windows sera de 249,99$ soit comme d’habitude le même prix en Euro. Vous pouvez d’ores et déjà le pré commander notamment chez Amazon. Compte tenu de la date de disponibilité, il est fort à parier que les premiers jeux pour PC compatible avec ce Kinect seront montrés lors du Salon E3 à Los Angeles du 5 au 7 juin prochain.

Le mode proche (« Near mode ») permettant une détection à 40 ou 50 centimètres du Kinect sera bien de la partie pour cette version Windows de Kinect. Selon nos premières informations, le Kinect Windows ne sera pas compatible avec les Xbox 360. Inutile donc d’envisager d’acheter celui-ci pour bénéficier du « mode proche » sur votre 360. Dommage cela serait bien utile pour ceux qui ont un salon un peu petit.

[La rédaction]

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    1. Selon ce que l’on voit ici ou la, il semble qu’ils justifient cela par le surcout matériel lié à de nouveaux composants et le fait qu’ils ne peuvent pas l’amortir sur des jeux comme ils le font sur le Kinect Xbox 360.

      Pour mémo, Microsoft, comme les autres constructeurs, touche des royalties de la part des éditeurs tiers pour les jeux vendus pour leur(s) console(s).

      1. Boarf, ils ont déjà amorties la R et D sur les 18 000 000 de vendus sur xbox, et la je ne pense pas que le surcout de composant et de R et D justifie le prix.

  1. j’ ai vu un accessoire y’ a quelques semaines, chez le même qui vend des voyages dans l’ espace, et dont le principe etait d’ apposer des lentilles là ou il faut sur un kinect pour créer un « near mode » . :) moins d’ une demi-centaine d’ euros je crois le machin. :)

  2. au fait, n’ etait-il pas prévu une config un peu plus gonflée? ce n’ est pas précisé dans l’ article, alors, est-ce le cas?:)

    et, ce kinect pour windaube, il pourrait fonctionner sur un mac? (puisque c’ est pas le cas sur une xbox, je demande…)

    1. Tu pense à une configuration pour PC plus gonflé que la normale ?

      A priori des premières informations que nous avons, un PC de base avec Windows 7, un Core i3 et un peu plus de 100Mo de disponible sur le DD et 4 Go de ram devrait suffire.

      Pour Mac, officiellement de base ce n’est pas prévu. Mais il y a des chances que des programmeurs réussissent à le faire fonctionner vu qu’ils ont réussi à faire des Hack avec la version Xbox 360.

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