Un nouveau jeu sur… Super Nintendo !

super-fighter-team

Présenter un nouveau jeu Super Nintendo en 2012, voilà une initiative qui ne manque pas de chien ! Remercions la Super Fighter Team pour l'offrande qu'elle fait à la console de Nintendo. D'ailleurs, saviez-vous que cette dernière était sortie au Japon en... 1990 ?

La Super Famicom (aka la Super Nintendo chez nous) s'apprête mine de rien à fêter ses 22 ans cette année. Ce sera pour le mois de novembre, le 21, très exactement. En attendant, je vous propose de faire le focus sur Nightmare Busters, un "nouveau" jeu destiné à la console de Nintendo, développé (ou plutôt adapté !) par la Super Fighter Team, et qui devrait être disponible dans sa version finale dans le courant de l'année 2013. Actuellement en chantier, le jeu, assez old-school dans l'âme (d'ailleurs, comment aurait-il pu en être autrement ?), sera en plus distribué au format cartouche. Il avait un temps été prévu pour sortir sur Super Nintendo, en 1994, avant de se voir rangé dans les cartons.

Pour autant, il semble que nous soyons ici face à un futur collector : la Super Fighter Team a annoncé qu’elle produirait 600 copies physiques (sous forme de cartouches) de sa production, chacune étant d’ailleurs déjà disponible en pré-commande au prix de 60$.

Serions-nous là encore confrontés à un cas similaire à celui du jeu Pier Solar, sorti il y a quelques temps sur MegaDrive, et là encore distribué sous le manteau par une bande de développeurs nostalgiques ? Réponse en… 2013 !

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. C’est vraiment une super initiative! :)
    Sortir un jeu sur Snes, ce n’est pas seulement un défit technique, c’est aussi un retour aux sources vers quelque chose de plus abouti sur le plan du gameplay. A une époque où la surenchère graphique est le maître mot des maisons d’édition et de production, au détriment de l’innovation et de l’audace (je ne parle même pas des DLC qui est la nouvelle poule aux oeufs d’or du business vidéo-ludique), ça fait du bien de voir que certains passionnés mettent encore la main à la pâte.
    La scène indépendante prends chaque jour un peu plus de poids, poussée par quelques aficionados et indécrottables rêveurs, mais aussi par des milliers de joueurs à travers le monde qui en ont marre d’être prit par des gogos par les monstres du marketing.
    Il y en a marre de voir débouler des COD à la pelle, et ce genre de licence usée jusqu’à la corde. Acheter, même à 60€, un jeu Snes crée par des passionnés est aujourd’hui un acte de foi, et le meilleur moyen que nous avons de faire comprendre aux mastodontes que nous ne voulons plus de la sauce habituelle, mais des jeux, des vrais!
    On ne changera pas le monde, et on ne renversera pas un système bien rôdé, mais si on peut montrer qu’il existe encore un marché pour les amateurs de jeux qui ne sont pas que des vitrines technologiques, alors il est possible que nous en voyons un peu plus dans les rayons des magasins.
    J’espère sincèrement que la Super Fight Team réussira son pari, et vendra bon nombre de ses cartouches! :)

  2. J’aime bien Gizmodo, mais là, vous avez été un peut trop rapide en besogne, et vous manquez de documentation.

    Nightmare Busters est un projet qui fut développé en 1994 par Arcade Zone (une petite boite de frenchies qui était basée à Londres). Le jeu ne fut jamais commercialisé, alors qu’il était … finit à 100% et validé par Nintendo.

    Ci-joint une vidéo de RetroGame Test avec Crisse, l’un des développeurs.

    https://www.youtube.com/watch?v=5Nsm-jOY8zM

    1. eC’est quoi ce calcul sans rire?…
      Les cartouches ils les font produire gratuitement?…
      Un coût de revient, ça se calcule en soustrayant les coûts des production, les salaires et tout le tatouin… sinon toutes les entreprise qui sont riches.
      Toi quand tu fait fabriquer une chaise pour 45€ et que tu la vends 60€ dans ton magasin, ça te rapporte 60€ ou bien cette somme moins les coûts de fabrication, le loyer de ton magasin, ton salaire et ceux de tes employés, etc?…
      Produire 600 cartouches Snes alors que les chaînes de production sont démontées coûte un pognon dingue, d’où le prix vendu. Et si ils ne fonctionnent pas en flux tendu, ce qui est bien entendu impossible dans cette configuration ci (d’où la limitation du nombre de copies), mais payé d’avance, c’est un gros pari qui peut leur coûter cher. Il est quasi certain, que, même si ils vendent toutes leurs cartouches, ils ne ramasseront que des miettes (et encore) en comparaison de leur investissement en terme de temps passé sur le développement.

      Donc avant de tenir des propos de ce type, réfléchis deux minutes.

      D

    2. D’un autre coté, si on imagine que le jeu sortirai dans un an et qu’ils commenceraient seulement à travailler dessus aujourd’hui.
      Une équipe de 4 personnes (au pif) toucherait : 36 000/(12*4) = 750
      J’ai connu mieux comme salaire perso.

  3. eC’est quoi ce calcul sans rire?…
    Les cartouches ils les font produire gratuitement?…
    Un coût de revient, ça se calcule en soustrayant les coûts des production, les salaires et tout le tatouin… sinon toutes les entreprise qui sont riches.
    Toi quand tu fait fabriquer une chaise pour 45€ et que tu la vends 60€ dans ton magasin, ça te rapporte 60€ ou bien cette somme moins les coûts de fabrication, le loyer de ton magasin, ton salaire et ceux de tes employés, etc?…
    Produire 600 cartouches Snes alors que les chaînes de production sont démontées coûte un pognon dingue, d’où le prix vendu. Et si ils ne fonctionnent pas en flux tendu, ce qui est bien entendu impossible dans cette configuration ci (d’où la limitation du nombre de copies), mais payé d’avance, c’est un gros pari qui peut leur coûter cher. Il est quasi certain, que, même si ils vendent toutes leurs cartouches, ils ne ramasseront que des miettes (et encore) en comparaison de leur investissement en terme de temps passé sur le développement.

    Donc avant de tenir des propos de ce type, réfléchis deux minutes.

    Désolé pour le post enflammé, mais il n’y a rien qui me fout plus en l’air qu’un mec qui se ramène, et dénigre le travail de passionnés pour pas un rond, et sort une grosse connerie, et tout ça pour quoi? pour cracher sur le travail de mecs qui offrent une alternative au marché saturé actuel…
    C’est juste naze…

  4. Et sinon, on peut avoir un peu plus de précision sur le jeu, ou est-on toujours obligé d’aller voir la concurrence pour des articles plus détaillés?

  5. Faut pas déconner !
    Ils feraient mieux de bosser sur les consoles actuelles …
    J’en ai marre de cette pseudo mode des jeux rétros !
    C’est complètement bidon !
    C’est QUE pour le fric ! Y’a pas de vrai mouvement rétro …

    1. @Hafid c’est pas une pseudo mode, le retro gaming existe depuis plusieurs année, perso j’adore la megadrive, les jeux ou on retrouve du fun directement avec un game play simple mais efficace. Et le rétro gaming c’est pas juste des jeux, c’est aussi de l’histoire.

      Et concernant les nouveaux jeu, il ne sont pas plus cher que les jeux actuelles.

    2. Dixit le mec de douze ans dont la première console fut la playstation… -__-
      Désolé de te décevoir, mais je ne vois pas bien pourquoi des passionnés se priveraient de développer des jeux comme avant sur les anciennes consoles si ça leur plaît, et ne voit pas bien pourquoi ceux qui aiment ça s’en priverait parce que Môsieur a décidé que c’était de la merde.
      Certains trentenaire, comme moi, aiment les gros pixels et les graphismes « old-school », parce qu’on a grandit avec. Et que, ne t’en déplaise, à cette époque on avait une chiée de jeux plus innovants les uns que les autres en terme de gameplay, au lieu des sempiternels COD qu’on nous sort tous les ans, et qui sont fait dans le même moule.
      C’est quoi qui te dérange au juste dans tout ça?
      Qu’on puisse avoir l’audace d’un retour au source au lieu de nous forcer à bouffer la même daube année après année?
      Si le fait d’aimer les vieux et les anciens graphismes te dépasse, ronge ton frein dans ton coin, mais ne vient pas les briser à ceux qui aiment ça.

  6. lol, c’est quoi cette manière de toujours vouloir tout catégoriser. Quand je joue à megaman sur mon emulateur je ne « faits » pas du « retro gaming », je joue tout simplement. Les gens qui ont une PS2 ou une gamecube font-il du « retro gaming »? non, ils jouent juste à leur console. Ce ne sont pas des adeptes des vieux jeux, ils aiment juste bien leurs jeux et n’ont pas envie d’acheter une nouvelle console.
    .
    Si vous préférez on ne joue pas à un type de jeux par idéal mais par plaisir, donc cette catégorisation n’a pas lieu d’être.

  7. Tres juste, je retourne souvent me faire un bon galaga ou qbert de temps a autre….voir meme un scramble que j ai connu en borne

  8. Non mais justement j’aime pas les jeux de merde qu’on nous vends aujourd’hui !
    Y’a plus d’idées …
    Donc si ils ont des idées intéressantes comme les consoles d’antant ( super nés mega drive un peu moins ) y ont qu’à les développer sur les machines d’aujourd’hui on senmerderait moins …

  9. Les couts de prod d’un jeux snes sont tres bas, moins de 2 euros par jeux. Ca date de plus de 20 ans. Comme le prix des snes d’ailleur. Si vous en voulez, contacter moi.

  10. bonjour à tous

    Pour plus de précision il y a aussi un ajout collector fait en collaboration avec le site http://pastgame-rebirth.geekaddict.net/

    il existe 150 ajouts collectors pour se faire il faut d’abord commander le jeu à la super fighter team et ensuite il fallait pré-commander l’ajout collector sur le site pastgame dont Darkchris est le présentateur exclusif du jeu pour la France .
    Il y a possiblité de réserver encore en venant à la PGR 2012 week-end retrogaming à Pinon à coté de Soissons dans le 02 le 16 et 17 juin 2012

    pour plus de renseignements :http://pastgame-rebirth.geekaddict.net/

    BIGBEN

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