iOS 3 fois plus rapide qu’Android sur le HTML5

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iOS aurait-il tant d'avance que cela face à Android sur la question de la gestion du HTML5 ? En tout cas, un récent rapport tendrait à l'affirmer. De quoi relancer une fois encore une petite guerre entre les admirateurs des 2 camps ?

A croire qu'il est aussi simple que ça de lancer un appel au troll sur la toile. Tenez : prenez ce rapport distribué par Spaceport.io (créateur d'un outil permettant le développement "cross-platform" de jeux mobiles), qui laisse entendre qu'iOS serait la plupart du temps 3 fois plus rapide qu'Android sur la question de la gestion du HTML5.

Pour arriver à une telle conclusion, l’entité avoue s’être appuyé sur l’outil de benchmark PerfMarks, qu’il a ensuite soumis à une pléthore de terminaux basés à la fois sous Android et iOS. Vous comprendrez aisément pourquoi : si le début de l’article était volontairement léger, il n’est finalement aucunement question d’un appel délibéré au troll, mais bel et bien de l’évocation d’un constat.

Et là, justement, il est apparu que les terminaux iOS avaient bien plus de facilité à subir le test HTML5 proposé (consistant à maintenir un frame rate de 30 fps) que leurs concurrents sous Android. Plus étonnant encore : on s’aperçoit que l’iPad 2 tient le haut du tableau, tandis que les tablettes sous Android, elles, ferment le classement…

[zdnet]

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  1. On va voir ce que les fanboy vont trouver a redire la dessus… « trop stylé mon samsung galaxy plastoque 6 avec triple core duo 3Ghz… Bon ca lag… Mais c’est stylé dans la cours de récré… »

  2. Le rendu HTML5 dépend plus du navigateur que du système…
    C’est comme si on disait MacOS est 3 fois plus rapide que Windows sur le HTML5, c’est complètement débile…

  3. Ca se traduit par quoi dans la pratique, une différence de la duré de 0,3 seconde sur le chargement d’une page ? Si le test à été mené sur une pléthore de terminaux android, c’est donc qu’il a principalement été fait sous android gingerbread, alors que les terminaux iOS sont sous la dernière version de l’os, ce qui fait une génération de retard (deux si on compte honeycomb comme une génération). Donc c’est comme comparer les perfs d’un mac sous lion et d’un pc sous vista.
    Mais sinon je suis d’accord avec miitch : c’est bien beau d’avoir des dualcore à 1,2GHz et d’annoncer des quadcore à 1,5GHz, mais encore faut il avoir un système à jour qui suis derrière.

  4. Bof on gros la différence c’est que sous Android on a 25FPS alors que sous iOS on a 30FPS étant donné que l’oeil humain ne vois pas plus de 24PFS alors sa change absolument rien! Sauf peut être a frimer dans la cour de récré…, n’est-ce pas Miitch ? Quenelle jusqu’au genoux!

    1. Enfin c’est quand même amusant de voir qu’un matos « dépassé » met à genou un matos sois disant beaucoup plus puissant.

    2. l’oeil humain ne voit que maximum 24 fps?? LOL allez mon bon airtux, va faire ta mise a jour, tu semble plus dépassé que ton samsung galaxy! Je pense que pour utiliser tes mots, je peux dire « grosse quenelle mon petit Airtux ».
      ton ignorance m’avait manqué!

      1. @Miitch C’est prouver scientifiquement il y a aucune différence, alors Miitch se que tu fait c’est vraiment très bas… tu n’est même pas capable d’avouer que j’ai raison alors que c’est se que dit la science donc c’est véridique et si’il te plais ne me parle pas d’ignorance du haut de tes 15ans…
        .
        @ramius179 sa serra pareille du moment qu’il n’y a pas de chute de FPS… c’est tout la différence entre un jeu et l’HTML5, dans un jeu il y a des chute de FPS mais pas avec l’HTML5, donc 25 FPS c’est très fluide!

      2. Dans ce cas je te laisse nous apporter la preuve scientifique à ce que tu dis. Si tu te base sur les 24 fps du cinéma, c’est surtout que 24 fps est la limite basse pour ravoir un effet de fluidité (d’ailleurs par moment on peut percevoir un effet de saccade au cinéma). Et si au cinéma c’est cette norme qu’ils utilisent c’est parce que moins il y a d’image par seconde, moins ca coute cher. Et d’ailleurs cette norme fonctionne bien au cinéma car la salle est dans le noir donc la persistance rétinienne entre chaque image fonctionne bien mais ca ne s’applique pas partout! Mais je te laisse l’occasion de me prouver que j’ai tord.

      3. Sauf que je tes déjà prouver que tu as tord… Il n’y a aucune différence entre 25 et 30FPS a là limite si sa serrai 60FPS j’aurai dit ok pour certain personne et dans certain condition mais là non entre 25 et 30 FPS c’est rien comme différence sa se vois pas à l’oeil…
        Bref c’est pas 5 misérable FPS qui vont changer quelque chose… et encore les teste n’on pas été fait sous ICS alors c’est juste n’importe quoi ce benchmark.

      4. Merci de rendre le débat stérile, dire je sais que… n’est pas une preuve scientifique! Mais je pense que tu sais que tu as tord et que tu essais malgré tout de garder la tete haute. Brave Airtux…

      5. D’ailleurs tu soutenais que au dela de 25fps il n’y avait aucune différence. Maintenant tu dis que avec 60 fps on peut voir la différence. Bref tu t’égare mon pauvre. Abdique ca sera plus simple. D’ailleurs je me répète mais ton orthographe est toujours aussi catastrophique (« sauf que je TES… » Aie la, vraiment ca fait mal aux yeux). Illettré?

      6. Ahahahha, pauvre petit… va apprendre a lire, je n’est jamais dit qu’il n y a aucune différence entre 25 et 60 FPS mais entre 25 et 30 FPS…
        .
        Ensuit le débat est forcement stérile quand c’est un fanboy qui essaye de nous faire croire que se qu’on regarde a la TV et au cinéma c’est des filmes au ralentie qui ram et que seul les produit Apple sont capable de nous montrer un filme sans saccade… et qui est même pas capable de faire la différence entre les FPS d’un filme et d’un jeu…
        .
        Puis tu fini avec l’excuse du mec quenellée jusqu’à l’ose, en insultant de « illettré », désoler mais je veut pas faire trop d’effort pour toi tu mérite pas, tu devrais me remercier du temps que je prend pour te répondre et essayer de te désintoxiquer de tes pommes.

      7. je cite: Airtux le 6 mars à 17h22: « étant donné que l’oeil humain ne vois pas plus de 24PFS alors sa change absolument rien! »
        faut savoir ce que tu dis mon petit Airtux!
        un conseil, pour gagner en crédibilité, change de site ou de pseudo…
        Sinon pour ton illettrisme, si encore tu ne faisais pas d’effort comme tu dis quand tu me répond mais malheureusement tes fautes immondes sont présentes dans chaque commentaire. Bref tu essai encore de justifier l’injustifiable…

    1. perso sur un fps en réseau je préfère avoir un peu plus. ça se sent quand même…
      Mais bref, comme dit plus haut ça montre juste une meilleure maîtrise d’apple sur le html 5, lorsqu’on utilise les navigateurs par défaut sur un smartphone (sans doute la plupart du temps).
      Pour lire une page, on s’en fout, c’est clair, mais vu ce que permet le HTML 5 bien maîtrisé, à terme ça ne sera pas rien

  5. La raison tient probablement à une moins bonne intégration des dispositifs d’accélérations matérielles sur les appareil dotés d’Android.
    Il est en général difficile de savoir précisément ce qu’indiquent les benchmarks.
    Je doute néanmoins très très fort que les appareils sous ICS puissent être qualitativement comparés aux iPhone 3…
    je dirais plutôt que ces chiffres décrédibilisent les benchmarks!

  6. Ca serait classe si vous pouviez prendre le temps de lire les papers (le pdf en l’occurence) avant de publier des articles biaisés. Ca vous permettrait par exemple de nuancer suite à la remarque suivante bien cachée dans le pdf.

    **Android 4.0 for tablets not
    included in this report.

    LOL LOL LOL LOL LOL

    Sous ICS + chrome c’est une autre paire de manches je pense. Et le kindle fire c’est très bas de gamme, c’est pas du tout comparable à un iPad qui est quand même un appareil de luxe (à la hauteur du prix).
    Dommage qu’ils aient pas pris de galaxy s2 (qui est quand même un peu la rolls des android en ce moment).

    Sinon c’est tout de même un bon point pour iOs, la différence est énorme. Mais l’avantage d’un OS libre c’est que justement, aucune raison de garder le stock browser. Et chrome pwn safari dans tous les sens du terme.

  7. Si, je trouve que cette étude est un troll. Ok, on a l’iOs, mais on a pas la version Android. Et si il est logique que pour iOs le Navigateur est Safari, il n’en est pas de même pour Android.
    Ensuite, l’iOs 3 est déjà mort, et je ne pense pas que l’on retrouve les même chiffres avec iOs 5 (Vu comme mon iPod bug, je pense que les chiffres serait moins glorieux).
    Et pour finir, Android c’est un fourre-tout de machine. Donc leur moyenne, et leur minimum ne veux rien dire. Comparons ce qui est comparable. C’est à dire les Hauts de Gamme avec les Hauts de Gammes.

    PaydayRangers – Fanboy Apple

  8. L’oeil voit tous les détails juqu’à 25 fps. Au delà, et jusqu’à approximativement 60 fps (ça dépend des gens, personne n’est identique) l’oeil peut encore percevoir des informations, ce qui explique pourquoi, selon les gens, on peut sentir une différence entre 30 et 60fps (pour certains, j’insiste, c’est RIGOUREUSEMENT identique). Par contre au delà de 60fps, l’oeil humain est largué.

    Et donc entre (approximativement) 60 fps et 200 fps, la différence est nulle pour l’oeil humain.

    Vous êtes à égalité sur ce point les gars

    1. Peut être que certain personne verront une différence entre 30 et 60 FPS à certain condition (écran large, image haut qualité et surtout une vue excellente) mais ils n y verront que du feu entre 25 et 30 FPS.

  9. 15, 20 , 25 , 30 ou 60 images secondes, l’oeil humain peut largement percevoir une différence, les film sont (en règle général) tourné à 24 img/sec car c’est le seuil minimum pour que les mouvements ne subissent pas de saccades, en animation traditionnel par exemple, les dessinateurs travailles en 12img/sec et place ensuite un intervalle (ce sont les intervallistes) entre chaque dessins pour rendre l’animation en 24img/sec.

    Désolé Airtux mais cette fois ci, oui t’est à coté…

    Et dernière chose, il y a certainement une limite au dela de laquelle nous ne voyons plus de différence mais je peut vous assurer qu’en 120img sec c’est encore plus fluide qu’en 60…et oui !

    1. Non mais quel rammacie de bêtise… À partir de 24fps on vois que du feux… Quand tu regarde la Tv sa ram chez toi? Je crois pas… Et si sa ram pas alors comment sa pourrait être plus fluid à 60 Fps?

  10. D’abord, il faut éviter de confondre OS et Browser web. Le test en question évalue uniquement le browser web.
    Ensuite, il faut éviter de confondre un OS ayant déjà réalisé sa mutation vers le support d’un certain niveau de fragmentation, avec un OS qui ne supporte encore que 3 ou 4 hardwares très proches.
    Enfin, si on veut comparer du logiciel, il faut le faire tourner sur du matériel équivalent.
    Il n’y a absolument aucune raison pour qu’un render HTML5 aille plus vite sous IOS que sous Android (à partir du moment ou le NDK est utilisé et où les optimisations permises par le matériel sont exploitées un minimum).
    Enfin, celui qui écrit ce genre d’article trollesque devrait signer son torchon d’un « écrit à partir de mon mac book air branché sur un iPhone (et j’ai aussi un iMac chez moi) »

  11. @airtux tu confonds la vitesse d’image par seconde pour un film et pour un jeux.
    N’importe quel joueur aussi noob soit-il sur ce sujet sait, que au plus t’as dim’ages sur un jeu au mieux c’est.
    et pour mémoire dans un fps t’arrives facilement à distinguer 25 FPS 50 FPS 75 FPS 125 FPS apres 125 FPS et 333 FPS moi je distingue plus rien.
    Mais je te mets au defi de jouer avec 25 FPS a COD par exemple contre un joueur qui a 125 FPS.

    Bref tu es noob sur ceoup la, on t’en veut pas.

    1. Non c’est toi qui confond, ici on parle d’HTML5 donc ni de filme ni de jeu… Et surtout pas de jeu… Donc 25 Fps pour de l’HTML5 c’est très bien.

  12. Autan je comprend les écart entre les modèles Androïd vue la segmentation du matchée
    autant je comprend pas celle d’Ios pour les tablette 3 mesure différente avec seulement 2 modèle de tablette ???

  13. Cherchez pas avec airtux, c’est juste un troll anti apple. Là vu que ça va dans le sens de apple il va trouver toutes les explications bidon possible et refaire les lois de la physique pour vous expliquer que c’est nul et que ça sert à rien, et que c’est qu’un détail d’être plus rapide sur ce point. Par contre ça aurai été l’inverse, même d’une ipd, il aurai beuglé haut et fort qu’il s’agissait une fois de plus d’une écrasante victoire montrant comme toujours la surpuissance d’android face à apple, et que les produits apple ne sont que des bouses pour des pigeons sans cerveau.

    1. Je vois qu’avec toi les quenelles on du mal a passer, un conseille enfile toi deux quenelles tout les matin comme sa tu serra habituer…
      On a tout en 24FPS même les cinéma alors essayer de nous faire croire qu’il y a une différence entre 25 et 30FPS c’est du délire de fanboy… Va te soigner toi et tes pommées.

  14. Youahou, super débat que voilà…

    Ben je vais essayer de ramener airtux à la raison…
    Au cinéma, le rafraichissement est de 24img/sec, et on ne perçoit pas souvent de lag.
    En électronique, tu prends une LED (diode) et tu l’alimentes par un système qui te permets d’augmenter la fréquence. Personnellement, à partir de 40Hertz (pulsations par seconde) je commençais à ne plus percevoir de scintillement.
    La différence? Lorsqu’elle n’est pas alimentée, la LED est NOIRE, il y a donc alternance très rapide entre LUMIÈRE et NOIR. Alors qu’au cinéma, si la scène ne bouge pas trop, tu passes d’une couleur à une autre, mais rarement très différente à 24img/sec…

    My 2 cents

    1. C’est un troll je vous dis, vous pourrez lui mettres toutes les références du monde sous le nez, il refera les lois de la physique pour affirmer que ce n’est pas vrai et que android est au dessus de tout quoi qu’il arrive.

    2. Je vois que sa pilule de fanboy Apple ici…
      Les ga essayez de nous faire croire qu’il y a une différence entre 25 et 30 FPS c’est RIDICULE!
      Les filmes sont a 24 FPS même un jeu à 24 FPS si c’est stable sans chute de FPS alors il serra fluide… alors pour quoi le HTML5 sa serrai différents… bref mes petit fanboy vous êtes bien drôle mais pas crédible une seconde.
      Même quand la science le prouve vous étés capable de nous dire le contraire.
      Il faut savoir accepter d’avoir tord parfois… et cette fois vous avez tord.
      Et arrêter de faire comme les juif et leurs accusation d’antisémitisme à crier au troll des que sa vous arrange pas…

      1. On se foutra encore une fois bien de ta gueule dans une future news quand un smartphone aura 3 fps de plus que l’iphone et que tu beuglera la suprématie de google…

  15. que du vent encore un qui aime se faire mettre par la pomme pourrie est son os de merde, ils ne savent plus quoi faire chez apple pour enfumer les gens est essayer de fourguer leur merde a des illetres qui sont toujours les memes et qui rachetent a chaque nouvelle sortie, et les chiffres de ventes qui sont gonfle pour faire mieux. desolé mais pour ceux la on ne peut plus rien. la secte les a dans ses griffes.

  16. I got myself photovault a few days ago u ought to claim We are VERY happy along with it. The ipod touch’s photograph collection seemed to be relatively poor for me… THIS conversely is extremely good. We didn’t quite require the ability to username and password stuff off of (though it truly is neat)- privately I got myself that and so i can in fact organize our images without needing to take a seat on a computer and directories applying i-tunes (VERY inconvenient).

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