Angry Birds Space sur Windows Phone, c’est pour bientôt !

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Alors que les possesseurs de terminaux sous Android et iOS peuvent jouer à Angry Birds Space depuis deux jours déjà, les utilisateurs de Windows Phone n'ont pas cette chance. Patience, Rovio a confirmé que son jeu serait bientôt disponible sur la Marketplace. 

Lors de la sortie d’Angry Birds Space, le 22 mars dernier, Peter Vesterbacka, chef du marketing chez Rovio, déclarait à Bloomberg, que l’entreprise finlandaise n’avait pas l’intention de travailler au portage de son jeu sur Windows Phone, car il fallait réécrire entièrement l’application.

Mais heureusement pour Microsoft et Nokia, il semblerait qu’il y ait eu une erreur de traduction, puisque quelques heures plus tard, Mikael Hed, le PDG de Rovio, a déclaré à l’agence Reuters que Angry Birds Space serait bien disponible sur le Marketplace, sans préciser la date de sortie du jeu.

On imagine que du côté de Redmond l’inquiétude a fait place au soulagement. Et pour cause, si une entreprise comme Rovio avait décidé de lacher Windows Phone, nul doute que les conséquences auraient été désastreuses pour Microsoft et son OS mobile.

[Techradar]

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  1. Faut pas exagérer non plus… Certes c’est un atout, mais windows n’aurait pas perdu des milliers de clients potentiels si ces foutus oiseaux addictifs n’étaient pas portés sur son OS!

  2. Personnellement j aurais voulu savoir pourquoi est il payant sur l app store et non sur l androïd market?
    Ha moins que je fabule mais je ne pense me tromper.

    1. J’ai la version android et elle est pubée. Bon le truc à faire c’est de ne pas se connecter à internet pour jouer. :) (je n’ai pas essayé la version iphone)

  3. Bonjour,
    J’ai trois questions concernant ce jeu, et si quelqu’un avait l’amabilité d’y répondre je lui serai reconnaissant.

    -l’argument avancé ici pour expliquer pourquoi il n’était pas prévu c’est que « il fallait réécrire entièrement l’application ». Dites-moi si je me trompe, mais un bête calcul de trajectoire se code en une après-midi, en n’importe quel langage. j’ai déjà eu l’occasion en TP de coder la trajectoire d’un boulet, en tenant compte de son poids, sa forme mais aussi la force du vent, en plus dans un repaire en 3D, et pourtant je n’ai pas fait une fac d’info!

    – Ensuite, j’ai téléchargé la version de démonstration pour PC, pas de soucis à ce niveau. Mais ce que je ne comprend pas c’est que le jeu spécifie qu’il faut au moins 512 mo de ram et un pc cadencé à 1 Ghz. Pour un jeu en 2D qui se contente de calculer des trajectoires, je ne vois pas bien où peut passer toute la puissance. Dans la HD? cela m’étonnerais mais bon.

    -ensuite, là c’est un peu controversé. J’ai joué et fini une des versions précédentes, sans aucune difficulté. Chaque niveau été fini en une fois, au plus en deux voir trois fois. En l’espace d’une heure (à la louche) j’avais pratiquement fini le jeu. Alors je me demande: pourquoi ce jeu est si apprécié, au point de lire souvent « ce jeu est une tuerie »? j’ai même lu quelqu’un commenter sur « worms » (je exceptionnel) qu’il était moins bien que angry birds. Même si le jeu est plaisant, le fait que la difficulté soit inexistante m’empêche d’y prendre plaisir car il n’y a pas la notion de maîtrise que l’on peut retrouver ailleurs.

    1. Version pc faite à l’arrache, sinon je pense que l’attrait du jeu vient uniquement de l’effet de masse, perso j’aime bien sans plus.

      Je compte m’acheter un lumia 900 et que ce jeu soit disponible ou pas est le dernier de mes préoccupations.

    2. Tout dépend si tu te contentes de gagner une seule étoile dans chaque niveau ou si tu essayes d’obtenir les 3 étoiles… Mais il ne faut pas se leurrer, ce jeu n’a pas une durée de vie de 40h!

  4. Angry Bird est génial mais cette version change complètement l’experiene, il faut toujours utiliser la gravité, ect. Sinon pour répondre à ta question, elle est payante sur iOS car elle n’a pas de pub, sous Androïd elle est gratuite mais en contrepartie Rovio y met de la pub. Personnellement payer 79 centimes ne me dérange pas pour un jeu que j’aime bien, ce n’est pas énorme, je trouve beaucoup mieux de payer et de ne pas avoir de pub. De plus Angry Bird se vendrait beaucoup moins en étant payant sur l’android Market, tout simplement car énormément de smarphones androïd (la plupart ?) sont des bas de gamme/millieus de game, et que ces gens ont moin tendance à dépenser de l’argent contrairement aux acheteurs de smarphones haut de gamme (iPhone, Galaxy S2, Note, …) (bon ce que je dit la je l’ai lu sur un site après c’est pas forcément le cas pour tout le monde et c’est pas forcément vrais).

    1. Ce qu’il faut pas entendre…androïd n’a que des téléphones moyennes et bas de gamme, parce que tu crois que l’iphone est un téléphone haut de gamme, quand Apple sortira un OS plus évoluer là on pourra dire que c’est un téléphone haut de gamme, pour le moment iOS à autant évolué que Sophie la girafe….donc cherche une autre excuse…
      Rovio à décidé de le rendre gratuit sous Androïd simplement parce que l’androïd market ou google play n’était pas assez répandu et rien d’autre, à noter que 0.79€ ça peu ruiner pas mal de monde, surtout le pauvre pékin qui ne peut pas s’acheter un iphone…

  5. Merci pour vos réponses. C’est vrai qu’avoir les trois étoiles ce n’est pas toujours facile, mais pour moi l’intérêt du jeu réside surtout dans le déblocage de nouveaux mondes et donc la découverte de nouvelles cartes. Concernant le fait que c’est mal programmé, c’est surement vrai, car par exemple Worms (encore une fois) semble ne pas marcher sur tout les téléphones, de plus la maniabilité n’est pas au rendez-vous il semblerait. C’est dommage. En tout cas, je regrette tout de même qu’ils ne mettent pas des jeux NES sur téléphone comme balloon fight, car ceux-ci sont bien adapté.

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