Boucler Zelda : Ocarina of Time en 23 minutes

Ocarina of Time

Nintendo nous aurait-il menti ? En fait, la durée de vie du mythique Ocarina of Time n'est pas si extensible que cela. La preuve : un gamer l'a bouclé en 23 minutes !

Les speedruns ont toujours autant la cote sur Internet, et celui réalisé par un certain ZeldaFreakGlitcha devrait sans doute intéresser plus d'un joueur dans l'assemblée. Une petite précisions s'impose, pour ceux qui ne seraient pas au courant de l'existence du phénomène : un speedrun se trouve en fait être un challenge où il est question de boucler un jeu le plus rapidement possible, soit en jouant à la régulière, soit en s'aidant d'outils offerts par les émulateurs, ou, comme c'est le cas ici, en tirant partie d'un bug.

Car c’est bel et bien grâce à un bête bug que cet exploit des 23 minutes est possible. Attendez, vous pensiez vraiment que Nintendo avait laissé d’autres possibilités pour boucler son jeu en un temps record ? Il ne s’est certainement pas hissé au rang de jeu mythique d’un simple claquement de doigts !

A part ça, pour les plus pressés, les bug, ou plus précisement, le glitch, permettant de finir le jeu plus rapidement, s’exhibe à partir de la 15ème minute de la vidéo postée ci-dessous

[technabob]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Wooow, 23 minutes ! Le mec est impressionnant. En 98, j’ai du mettre un an pour le finir entièrement…
    J’espère juste pour lui que ça ne fait pas 14 ans qu’il s’entraine lol

  2. Je suis a la recherche d’un emulateur personne n’en connais un qui tien la route ? J’en es testé 2 ils font meme pas fonctionner vigilante 8 sd Offense …

  3. Et bah dis donc… Dire que le dernier TAS de OOT que j’ai vu datait de Mars 2011 et durait environ 55 minutes… Et c’était déjà impressionnant, mais là…

  4. C’est pas un TAS. Si c’en avait été un, on serait tombé sous les 2omn. (D’ailleurs, c’est pas cette vidéo qui présente le record actuel, c’est une autre du même joueur qui est actuellement à 22mn42.) Donc, ça a été fait avec une manette, et sans rerecord, ce qui en fait un speedrun bête et méchant (bien qu’ultimement jouissif). Pour les profanes, le glitch en question s’appelle le wrong warp (présent également dans d’autres jeux de la série, dont Skyward Sword), et permet ici de charger les données d’une autre salle du jeu en utilisant la dernière cinématique vue et une interruption de la séquence de téléportation à la fin d’un donjon.
    Le dernier speedrun utilisant ce glitch était pas dans la même catégorie puisqu’il téléportait directement à une scène des crédits, mais en changeant de coin pour le faire, on diminue le temps de moitié et on rerentre dans la catégorie principale, celle où on bat le boss de fin. Une merveille, en somme :p. Des améliorations comme ça on en a pas tous les jours !

  5. Oooh la vache. Le dernier speedrun de Zelda OOT était à un peu plus d’une heure, le type a littéralement explosé le record, je ne peux que le féliciter. J’adore ces vidéos !!
    « Pfff acheter un jeu pour le finir en 23 minutes c’est vraiment jeter son argent par les fenêtres… »

      1. Oui justement, je me moquais de ceux qui disent cette phrase le plus sérieusement du monde, pensant que les types jouent au jeu pour la première fois de leur vie ahah.

  6. Je ne comprends pas ce qu’il se passe exactement à 5:20 : comment fait-il pour être « téléporté » à ce stade du jeu? Ou alors l’endroit a été modifié dans la version 3DS (je ne connais que celle-ci).

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