Wiipop, un concept de Singstar/Dance central qui part en freestyle

wiipop

On doit la bonne idée à Christian "Mio" Loclair, qui, sûrement frustré de devoir répéter des mouvements prédéfinis qui défilaient sur son écran de télévision, a décidé de passer au niveau supérieur en matière de danse.

En combinant un système Kinect et pas moins de huit Wiimotes, notre homme est parvenu à concevoir un système qui calcule le potentiel de danse du joueur selon la musique qu'il diffuse.

L’improvisation, le freestyle, appelez ça comme vous voulez, est que la variété des mouvements sont à la base des danses modernes. Pour que le système soit capable d’interpréter tout cela, Wiipop utilise un kinect pour la spatialisation du danseur (l’occupation de la scène), huit wiimotes pour retranscrire les impulsions du corps (un bras qui se lève, une jambe qui se plie, un danseur qui s’allonge), ainsi qu’un analyseur de son pour détecter les temps forts de la musique.

En couplant toutes ses informations, Wiipop évalue le danseur. La démonstration est ici faite au travers d’un jeu vidéo, jouable en solo, ou en multi, via une battle contre un autre danseur émérite, mais l’idée derrière ce prototype est de découvrir des techniques permettant de décrypter ce langage qu’est la danse, de pousser la détection de mouvement à son paroxysme, il ne s’agit en aucun cas d’en décortiquer la poésie.

[engadget]

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