Test : Minecraft (Xbox Live Arcade)

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Après avoir poussé à l'improductivité totale des centaine de milliers de joueurs sur PC, Minecraft, le succès indy de Mojang, arrive sur la Xbox 360 de Microsoft avec la ferme intention de convertir les joueurs console à la passion des cubes.

Qu’on ne s’y trompe pas, sous ses airs faussement naïf se cache un concept chronophage car diablement addictif. Mais si la version PC était un modèle d’ouverture et une référence en gameplay bac à sable, qu’en est-il de cette adaptation Xbox Live ? Est-il possible de conserver un gameplay aussi ouvert avec un pad ? De permettre autant de folie que sur un pc bien plus puissant ? Réponse avec un test bien « carré ».

Carré partout, justice nulle part

Si vous n’êtes pas familier avec le titre, Minecraft est un titre particulier, mais terriblement simple. Créer une partie générera un monde aléatoirement : Plaines, étendues d’eau, collines, grottes, montagnes, le tout sur une vaste zone qui vous permettra de faire des folies. C’est un gigantesque terrain de jeu où seule votre imagination comptera. Pas de scénario préétabli, pas de quêtes, pas d’objectifs ou de succès à débloquer : Juste des cubes, plein, partout. A partir de la, vous pourrez très bien vous fixer comme objectif de réaliser le palace de Buckingham, ou reproduire un sprite de Megaman, c’est vous qui voyez. Bien entendu, il faudra récolter des ressources pour construire, car tout est sujet au “crafting”, trouver du métal pour forger une épée, du bois pour faire du feu, afin de cuire la viande d’un cochon qu’on a chassé, les possibilités sont immenses.

Le jeu propose un cycle jour/nuit et des effets météo.

New Kids On the Block

Cependant, contrairement à la version PC, le jeu sacrifie sur l’autel de la simplicité le système original qui consistait à trouver soi même les recettes pour fabriquer tel ou tel truc. Fini donc les longues recherches pour arriver à créer des blocs de verre, une liste permet de savoir ce qu’il faut récupérer pour fabriquer l’object en question et ça s’arrête la. Une simplification qui fait un peu mal au coeur car c’était la philosophie du titre original, la recherche. De même, il manque quelques fonctions des dernières versions sur PC, on ne peut pas courir par exemple, ce qui peut vite s’avérer redondant lorsqu’on doit faire un long voyage comme Ulysse, car la map est diablement vaste.

un menu permet de créer ses objets (trop) facilement

Pixel Art en 3D

Point fort du soft : Le titre permet de jouer à 4 joueurs en écran splitté et jusqu’à 8 en multi, et la, c’est toujours autant l’éclate, rien à redire, il sera possible de bosser à plusieurs pour réaliser des ouvrages toujours plus énormes. Quand à la maniabilité au pad, l’interface est claire, les menus contextuels sont bien pensés, la présence d’un tutorial aide beaucoup, du tout bon. La réalisation du titre est propre, ça mouline fluide, on voit loin et même en chargeant du block à foison, la console ne rechigne pas. Bon si le style graphique ne plaira pas à tous, il n’empêche que le tout carré fait sourire. Quelques musiques guillerettes mais clairement pas inoubliables viendront émailler votre expérience de jeu, mais on aura tôt fait de les zapper.

certains environnement en jettent

Et alors, j’achète ?

Si l’absence de but précis risque d’en rebuter plus d’un, Minecraft est en revanche le genre de titre qui va puiser dans votre enfance heureuse, lorsque vous aviez des caisses de Lego et toute une après midi pour construire le vaisseau spatial de vos rêves ou le plus gros chateau possible. Le titre offre des possibilités géniales pour tous les créateurs en herbes et peut s’avérer un peu trop prenant si vous avez l’imagination fertile. Le multijoueur sera donc l’occasion de partager un bon moment pour réaliser des chantiers dantesque sans y perdre ses nuits, et l’écran splitté autorise des soirées bière/pizza/Minecraft dans la joie et la bonne humeur. On regrettera bien l’absence de mods comme sur PC, la compatibilité Kinect aux abonnés absents malgré l’annonce et un système de craft simplifié, mais dans l’ensemble, le jeu se veut plus accessible sur Xbox Live Arcade et il y arrive brillament. Bon, la facture est un peu salée pour une version qui est en retard et pas aussi ouverte que sur PC, puisque que ce sont 1600 points qu’il faudra dépenser, mais le prix reste correct pour un bac de briques en forfait illimité.

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Mouai. C’est dommage de faire un test minecraft sans parler de l’aspect survival du titre.
    Du coup, on ne sait pas quels types de partie sont jouables, ni si tout les monstres sont présents…

  2. Quand tu lances une partie, tu as une carte dans ton inventaire, et la position des autres joueurs est indiqué dessus en temps réel.

  3. La Carte est un avantage, mais faut pas aller à plus de 500m du point d’origine.

    Au niveau des versions, le jeu équivaux à la version 0.6 du PC, donc pas encore de Mine abandonnée, faille, ou forteresse dans le Nether, et surtout, pas d’enderman ou d’enderdragon…
    Ce qui fait que oui, il n’y a pas de but, mais pour le coup, on retrouve certains vieux reflexes, comme tuer du zombie pour faire des flêches (ils drop des plumes en mourrant)

  4. « PC bien plus puissant » Ahahah ! Sur PC la 3D passe par Java… c’est à dire que la puissance du PC est archi bridé.

    Le jeu écrit directement pour console… ne peut qu’être mille fois plus fluide 😉

  5. Moi aussi j’aurai aimé avoir une idée simple, qui n’a pas couté un rond à dévelloper, l’exporter sur tous supports, et m’en mettre plein les poches :)

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