L’erreur 37 provoque une enquête contre Blizzard !

Diablo 3

Lassés de ne pas pouvoir jouer au hit Diablo III à cause des serveurs saturés, les Coréens s'attaquent à Blizzard ! On n'empêche pas un gamer de jouer aussi impunément.

Diablo III a été attendu par des milliers de joueurs pendant suffisamment longtemps. Au demeurant fort sympathique, il n’empêche que comme tout hack’n slash, il nécessite une connexion internet et par voie de fait, les aléas qui vont avec.

La demande n’a pas manqué, les serveurs ont logiquement saturé et quoi de plus frustrant durant une partie que de ne pas pouvoir accéder au serveur ? En tout cas, les gamers coréens ne comptent pas se laisser faire. A leur décharge, les serveurs par lesquels ils passent sont envahis … par les joueurs Chinois ! En effet, le jeu n’étant pas sortie en Chine, les plus impatients n’ont trouvé que cette solution.

Les Coréens s’estimant lésés ont décidé de taper du poing sur la table et pas virtuellement puisqu’ils ont réclamé le remboursement intégral du jeu, ce à quoi Blizzard – éditeur et développeur du jeu- a répondu par un non catégorique et virulent.

Seulement, la loi coréenne stipule qu’il est possible de se faire rembourser un achat dans les sept jours, si celui-ci n’est pas fonctionnel. Résultat, la Korea Fair Trade Commission a choisi de lancer une enquête contre Blizzard et les premières perquisitions dans la foulée. Le but ? Déterminer si Blizzard a suffisamment anticipé l’affluence des joueurs sur les serveurs.

Blizzard peut frémir s’ils sont déclarés en tort, en effet le marché Coréen représente 10% des ventes mondiales de Diablo III, autant dire une somme bien rondelette à rembourser. En attendant les conclusions de l’enquête, les joueurs ont sommé l’éditeur de bannir les IP chinoises.

 

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Et voilà les limites du jeu Online… à quand le retour des jeux hors ligne chez Blizzard ? (probablement jamais vous allez me dire… /:)

  2. « comme tout hack’n slash, il nécessite une connexion internet »

    Heu… non, cela ne rentre pas dans la définition du hack n slash…

    1. C’est vrai que je ne me souviens pas de devoir me connecter à internet pour devoir jouer à un Dynasty Warriors sur ma PS2

  3. A chaque fois que je veux jouer à ce jeu, il y a toujours une couille… (impossible de se connecter, impossible de rejoindre une partie en coop, déco sauvages, lags, etc.)
    Ajouté à ça, la favorisation extrême de l’hôtel des ventes (qui aurait dû n’être qu’un « plus » et non une obligation) qui plombe les taux de loots des bons items, ça fait un jeu très frustrant… Et en tant que fan de Diablo 1 et 2, et de la qualité Blizzard, c’est encore plus décevant…
    Je ne le conseillerai pas à mon entourage, et je n’achèterai plus jamais de jeu/extension Blizzard

  4. Je dirait bien que Blizzard s’en fou en peu, le jeu s’est très bien vendu et est un succès. Aucune raison pour Blizzard de changer de modèle pour leur prochain jeu, sur le nombre de jeu vendus, le pourcentage de mécontent est négligeable, de toute façon, dans 10ans, pour Diablo IV, tous le monde aura oublié 😉

  5. Sinon pas de symptôme de manque ? Sérieusement, c’est pitoyable d’en arriver là. Si vous êtes pas content, rien ne vous oblige à rester… Bienvenue dans la société de consommation !

  6. Ça me parait normal, vu le nombre de pré-commandes des solutions aurait du être mises en place, comme louer des serveurs supplémentaires ou simplement en acheter.
    Le coût d’un serveur d’un serveur d’authentification n’est pas si énorme pour ce type d’entreprise surtout quand on voit le nombre de vente…
    Ils ont souhaités un jeu purement online, à eux de mettre en place l’infrastructure nécessaire …
    N’importe quelle entreprise tout défaut ou retard de fonctionnement d’un produit entraine des pénalités pour cette dernière…
    Pourquoi en serait-il autrement pour Blizzard (ou le domaine Vidéo-ludique) ?
    Pour l’instant seul les utilisateurs sont pénalisés…

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