Pas de multi-touch pour la Wii U

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L'écran du Gamepad Wii U ne sera pas multi-touch (comme un Smartphone actuel). Une nouvelle un peu décevante au regard des possibilités que ça aurait apporté au gameplay.

Pour info, le multi-touch est une fonctionnalité bien pratique des écrans tactiles qui permet de gérer plusieurs points de pression simultanément sur l'écran, ainsi il devient possible d'accéder à des fonctions comme le zoom, le scrolling ou la rotation de façon naturelle. Autant de fonctionnalités qui devront être activées différemment sur le Gamepad.

La raison invoquée par Nintendo ? « Le fait de devoir mettre la manette sur vos genoux pour faire du multi-touch paraissait inappropriée ». Bon, la mauvaise foi n’est pas complète, puisque Reggie Fils-Aime avoue que bien évidemment le facteur prix était également en cause, ce qu’on peut comprendre. L’argument initial est cependant valable car n’oublions pas que le Gamepad propose suffisament de boutons pour pouvoir se passer du multi-touch.

[Kotaku]

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  1. C’est nul… J’espère au moin que la qualité des images sera améliorée, mais bon vus que c’est Nintendo…

    À part ajouter une tablette qui sert à riens et gêne (c’est pratique pour les 3/4 des jeux qui se font debout), elle apporte quoi cette Wii U ?

  2. c’est nul ! vive la WikiPad 3D a écran 10.1 en 3D sans lunettes résolution en 1080p + Tegra 3 Quad Core ! et surtout Multi-touch 10 points ! LOL ! eux ils font pas des concession pour un prix inférieur a 250$ !

  3. Non mais ça suffit on a que 10 doigts ou je me trompe …
    Si ils ne l’auraient pas préciser personne ne l’aurait remarqué !!!
    Même en étant proN donc complètement non objectif ou pas …

  4. J’ai entendu dire aussi que l’écran serait résistif et non pas capacitif alors que même archos n’ose plus le resistif pas multipoint, ce sont des technos passées, quasiment en voie d’extinction ( a part pour des produits chinois bas de gamme). Nintendo ne va peut etre pas se viander, mais ils le mériteraient.

  5. Sauf erreur, un écran tactile n’a pas besoin d’un quad core duo pour comprendre que l’on appuis à deux endroits différents. cela revient à appuyer sur deux touches. Même les vieux écrans tactiles des années 90 le géreaint. Bizarre. Je ne sait ce que fait nintendo, ni où ils se dirigent. Aurevoir nintendo, et peut-être adieu, merci en tout cas pour tout ces moments de bonheurs procurés avant la gamecube, merci pour cette puissance ressentie qu’en j’ai eu entre mes mains la manette de la n64, et merci, merci pour chrono trigger, diddy kong racing, balloon fight, et toute ces chansons mémorables. Adieu.

  6. Vous été vraiment lamentable de dire que Nintendo va disparaître ! Cette console va bien fonctionner je vous le pari ! Combien d’entre vous aurez prédit le succè de la wii il y a 6 ans ?? Faute confiance à Nintendo et vous ne serait pas déçu ! De tte manière rien que pour un Zelda en HD je la prendrais et pour tte les licences Nintendo qui sont 100 fois supérieurs au autres licences ! Merci Nintendo de donner un peut de fraîcheur dans le secteur des jeux qui ne cesse de se résumer au FPS style call of ! Merci d’ être toujours présent ! MERCI !

  7. Je ne parler pas de fraîcheur pour les licence mais pour le gameplay, la façon de jouer et même si leur franchises sont vieilles elles ont le mérite d’être toujours la et d’être toujours aussi bonnes ! Ne croyez pas que je suis proN pas du tout je suis juste fan de leurs licences et malgré tout j’ai passer plus de temps sur la PS3 que sur ma Wii car il faut l’avouer a part leur licences très peut de bons jeux sont sortie sur Wii.

  8. A lire les commentaires précédents je suis consterné sur le niveau d’analyse, pour info chez Nintendo ce n’est pas la technique qui prime mais la qualité des jeux et surtout les innovations en terme de mécanique de gameplay qu’ils apportent…
    La Wii U ne dérogera pas à cette règle et imposera une nouvelle approche comme les autres consoles de la marque qui ont pu la précéder… Il y a fort à parier que Nintendo sortira des concept très sympas sur ce système.

    Le jour ou des fabricants de tablettes pourront proposer des jeux maison de la qualité d’un Mario Galaxy 1 et 2 ou d’un Zelda n’est pas arrivé, A quoi bon proposer du Multitouch et du Tegra 3 si il n’y a pas de grands jeux à faire tourner dessus????

    1. Parce-qu’il-y a plus d’intérêt à pondre des jeux sur un iPhone ou une grosse tablette Android où des moteurs et API comme celles de Rage, Unreal Engine, et j’en passe, existent déjà, sont reconnues et sont déjà ultra-puissantes tant en puissance visuelle que pour le développeur.

    2. Le problème c’est que le public de la Wii est majoritairement casual, donc c’est pas sûr qu’il se ruent en masse sur la deuxième version…

  9. Écran résistif ou pas, le multitouch se gère de façon logicielle !

    Il est possible de faire du multitouch sur une Nintendo DS, la preuve : http://www.youtube.com/watch?v=D6j8yT-Bhsc

    (j’avais testé il y a un moment déjà)

    Dans tous les cas, j’espère qu’un SDK pour les indés fera vite son apparition, histoire de voir naître des homebrews intéressants & créatifs !

  10. Irkam,

    Encore une fois on parle de créativité pure, le moteur 3D ou la technique n’ont aucun intérêt quand on a un bon concept et des idées originales, pour preuve un Okamiden DS , un Ghost trick ou un Scriblenaut bien que moins puissant techniquement sont supérieurs à un infinite blade 2 en terme d’intérêt et de Fun…

    La Philosophie de Nintendo c’est de proposer un matériel poussant les developpeurs à innover en terme de gameplay et de concept…A quoi bon proposer le meilleur moteur 3D du monde pour nous pondre des jeux insipides (syndrome Crysis).

    1. N’empêche que quand on tient un bon concept, c’est dommage d’être limité par le support et donc desservi par les graphismes et la puissance.
      Par exemple, dans un jeu sorti l’année dernière sur plusieurs consoles, il fallait combattre des zombies dans un supermarché, donc principalement avec des armes de corps à corps, concept intéressant à développer avec la Wiimote… Oui mais voilà, le fun du jeu reposait sur la sensation d’être submergé par des vagues de zombies interminables. Et devinez quelle console ne pouvait pas afficher plus d’une vingtaine de bots à la fois ?

  11. Link571 c’est bon tu as dit tout ce que j’aurais pu dire moi même …
    Mais bon moi chui un proN alors ça passerait moins bien !!!

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