Max Payne 3 ne mélange pas torchons et serviettes

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Pour Max Payne 3, Rockstar a déclaré qu'il traquerait les gens qui modifient ou exploitent le jeu afin de gagner en multijoueur. Si le processus est normal, la sanction elle, est différente de l'habituel bannissement pur et simple.

En effet, l'éditeur a décidé de mettre au point un système qui va tout simplement cloitrer les tricheurs entre eux. Ainsi, en multi-joueurs, les tricheurs ne joueront qu'avec d'autres tricheurs. Si l'on peut trouver Rockstar plutôt gentil pour le coup, en y réfléchissant, se retrouver à jouer uniquement avec d'autres tricheurs ruine complètement l'expérience (Qu'on avait de toutes les façons déjà ruinée en trichant en premier lieu.). En revanche, dans le cas d'une levée de la sanction par Rockstar, si le joueur récidive, il récolte un ban pur, simple et permanent. Il ne faut pas abuser non plus.

[geeky-gadgets]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Bonne idée, marrante même) j’approuve à 100%

    en revanche coquille dans le paragraphe 1 :
    « Si le processus est normal, le processus lui, ….. »

  2. idée excellente et marrante) j’approuve à 100%

    HS : coquille dans l’artcle (1er paragraphe) –> « Si le processus est normal, le processus lui, est… »

  3. Bonne idée de RockStar sur ce coup

    Par contre quelques coquilles
    – qu’il trakerait : j’aurais dit qu’ils traqueraient
    – Si le processus est normal, le processus lui, est différent de l’habituel bannissement pur et simple. : la a mon avis y a un processus qui devrait s’appeler autrement (principe ?)
    – Si jamais les tricheurs étaient pardonnés par Rockstar, mais qu’ils récidiveraient : j’aurais dit mais qu’ils recidivaient

  4. Torchons et serviettes me rappellent un test de Mortal kombat 2 sur amiga dans le magazine amiga concept !
    Qui soit dit en passant est un très mauvais mensuelle !!!

  5. Si le processus est normal, le processus lui, est différent, et le processus identique est paradoxalement ambivalent.
    C’est un petit pas pour RockStar, le plus grand jamais fait à ce jours par les éditeurs de ce jeu qui restent immobile.
    Une premiere donc d’autant que ce procédé a déjà été mis en place par plusieurs jeux avant.
    Cet article est le meilleur article que je n’ai jamais lu, l’article quand a lui n’a pas du être même relu.

  6. Si le processus est normal, le processus lui, est différent, et le processus identique est paradoxalement ambivalent.
    C’est un petit pas pour RockStar, le plus grand jamais fait à ce jours par les éditeurs de ce jeu qui restent immobile.
    Une premiere donc d’autant que ce procédé a déjà été mis en place par plusieurs jeux avant.
    Cet article est le meilleur article que je n’ai jamais lu, l’article quand a lui n’a pas du être même relu.

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