The Old Republic pourrait passer en free to play

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Il semble que le Free To Play soit la nouvelle tendance dans l'industrie vidéo-ludique. Crytek, THQ et d'autres éditeurs parlent déjà de passer sur ce modèle économique. Même Bioware semble envisager la piste pour son MMO à succès.

Après un démarrage canon, Star Wars : The Old Republic avait enregistré une baisse aux alentours de 25% de ses effectifs abonnés. Depuis, on ne connait pas les chiffres de fréquentation, mais Emmanuel Lusinchi, lead designer sur le titre, a avoué tout récemment être en train d'explorer les possibilités de passer le titre en free to play. "Le marché des MMO est très dynamique", "Les gens sont constamment en attente de mises à jour, de nouveaux modes et de nouvelles zones. Nous sommes en train d'étudier le modèle Free To Play, mais je ne peux pas vous donner de détails. Nous devons être flexibles et nous adapter à ce qu'il se passe.".

Annoncé à l’E3, on sait que le titre sera gratuit jusqu’au niveau 15 sans aucune restriction (comme World Of Warcraft qui fait pareil jusqu’au niveau 20). Un bon moyen déjà pour les joueurs de découvrir le jeu et se décider à s’abonner une fois qu’ils sont un minimum investis dans le titre. Attention toutefois, le titre est probablement bien au dessus d’un million d’abonné et il est donc un titre « très profitable » selon le cahier des charges économiques d’Electronic Arts, donc rien ne dit que dans un futur proche le titre changera sa politique tarifaire.

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Un jeu qui passe F2Play ça veut dire que tout le monde se casse, et quand un jeu passe en F2P en general il se bonifie pas avec le temps.
    Et quand ils sont en F2P depuis le début bah comment dire… En général c’est de la merde apparement y a une exception a la regle nomée Guild Wars et bientot guild wars 2

    1. Guild Wars n’est pas F2P. C’est juste un jeu produit par un éditeur qui ne se fout pas de la gueule de ses clients : on vous vend un jeu, on vous fait pas payer une location pour avoir le droit d’être dessus. Tu paye une seule fois…

    2. GW et GW ne sont pas des Free to play. Il faut d’abord acheter le jeu pour pouvoir y jouer. Par contre il est vrai qu’il n’y a pas d’abonnement à payer. Mais cela ne fait pas d’eux des Free To Play. Et ceux même si ils en prennent quelques aspects, comme l’achat de certaines améliorations ou kits d’apparences.

  2. Adieu mise à jour
    Et déjà au début du jeu je trouvais le contenue vide et le RvR inexistant
    Le pvp étais bordélique et les mise à jour attendue sont arrivées trop tard

  3. Moi je trouve ça cool, je trouve que permettre d’essayer un jeu est un minimum quand on propose un abonnement mensuel! On va pas payer le jeu (40€) et 2 mois de jeu (27€) (40+27=67€!!!!) pour avoir le droit de jouer 3 mois et après ça vaut plus rien.

  4. Pour moi ça veux dire qu’ils ont bien rentabilisé leur jeu et surment qu’il ne compte pas se casser le (excusez moi de l’expression) cul comme blizzard, à sortir des addons comme pour wow.

  5. « Même Bioware semble envisager la piste pour son MMO à succès. »

    qu’est ce qu’il ne faut pas lire ….. C’est tellement un succès que Bioware a « déjà » commencé la fusion de serveurs dont certains sont dramatiquement dépeuplés. Six mois seulement après le lancement, ça fait tache, et ça ne mérite sûrement pas le qualificatif de « succés ».

    sinon, +1 avec starmac.

  6. F2P (selon mon expérience) =
    la liberté de tester, partir et revenir quand on veut ou quand on peut
    des mises à jour régulières (1x an) avec extensions des zones de jeu (gratuite)
    des évènements récurrents (4x ans), des mjs absents, un support poussif
    des corrections/ajustements hebdomadaires
    des jeux qui vont du très conventionnel à l’expérimental
    des systèmes de jeu bien pensés pour pousser à l’achat
    évolution plus rapide, des déséquilibres mineurs entre joueurs qui achètent et les autres
    une évolution inexorable des règles vers plus de facilité pour les nouveaux arrivants

    Payants (selon mon expérience) =
    une galère pour partir et revenir, se connecter de l’étranger (zonage)
    des mises à jour régulières (1x an) avec extensions des zones de jeu (mais payantes aussi)
    des évènements récurrents (8x ans)
    des corrections/ajustements hebdomadaires
    des mjs à peu près là, un support plus présent
    des jeux très conventionnels
    un sentiment incomparable d’avoir testé une bêta payante quand le jeu passe/passera en F2P
    une évolution inexorable des règles vers plus de facilité pour les nouveaux arrivants

    J’estime avoir testé 7 jeux en F2P et 3 payants et j’affirme qu’il n’y a pas de différence majeure côté lassitude et répétitivité. Juste un enrobage, parfois meilleur, parfois moins bon.

  7. Ayant testé un peu des deux (même wow, mais à peine quelques heures, c’est vraiment trop moche ces graphismes d’il y a 10 ans), je suis comme enkil et ne vois pas de différence majeure entre payants et f2p, en tout cas pas de différence telle que je voudrais payer plus de 10 euros par mois pour avoir la même chose que sur un mmo gratos (rappelz est pas mal, et le monde de tolkien dans lotro c’est quand même sympa :))

    Bref…vivement starwars en F2P, car hors de question de revenir un jour à un jeu avec abonnement….

  8. Trop drôle, ça devait être « le MMO » qui allait écraser Word of Warcraft et lui prendre tous ses joueurs.
    Eh bien l’on voit que quelque mois plus tard c’est déjà le déclin et la grand braderie.
    Tout MMO qui passe en free to play est mort.

    Seul Blizzard reste le leader mondial et incontesté.

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