Les joueurs ne finissent plus leurs jeux

hitman absolution 01

C'est en tout cas ce qu'avance le directeur de Hitman : Absolution, Tore Blystad, qui déclare qu'en se basant sur les donnée remontées par les succès/trophées, seulement 20% des joueurs verront la fin du prochain Hitman.

C'est au cours d'une interview pour le magazine PlayStation officiel anglais, alors que la discussion s'orientait vers les données comportementale des joueurs et leur utilisation, que le problème a été soulevé. Il semblerait que ces données remontent donc des résultats un peu déprimant pour un développeur qui s'échine à rendre son jeu plus riche, plus profond, pour ensuite constater que les joueurs n'en tirent absolument pas profit "Le joueur lambda ne finira probablement même pas le jeu, ce qui est triste. Ou bien ils le termineront une fois, alors que le titre est prévu pour les gens qui veulent refaire chaque niveau et obtenir tout ce qu'il est possible d'avoir. Le jeu est fait pour durer, ce n'est pas une expérience unique."

Le challenge pour IO Interactive, c’est donc de faire adhérer les joueurs en rendant l’expérience encore plus intéressante. Et au vu des premiers beta-tests de joueurs, la solution serait de glisser des éléments humoristique cachés pour motiver à fouiller les niveaux. Après tout, pourquoi pas.

[officialplaystationmagazine]

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  1. J’avais vu une preview du jeu il y a quelques temps dans un reportage : le héros était quasiment omniscient : possibilité de voir à travers les murs, prévision du trajet des ennemis etc…Bref, un gros jeu d’assistés. C’est pas ce que j’appelle « rendre l’expérience intéressante »…c’est pas que ça me donne pas envie de le finir, c’est que ça me donne même carrément pas envie de l’acheter.

  2. Si finir un jeu ça veut dire ramasser les 1300 drapeaux cachés et faire des trucs inutiles comme un saut périlleux en mangeant un sandwich, alors effectivement je ne fini pas bcp de jeux…
    Personnellement je préférerais que les jeux soient un peu plus long (niveau scénar), plus libre (niveau exploration) etc… plutôt que de devoirs déverrouiller des succès (inutiles très souvent).

    1. +1. C’est vrai que c’est nul et que ça n’apporte rien. Dans les GTA, shooter 300 pigeons pour débloquer une arme, franchement, faut être motivé…

    2. 1000 fois d accord avec toi!!! Courire après du platine, comme des pines, alors que l histoire, n est plus à prévoir, c édit d un bidon… Faut avoir un ch’ton!!!!

  3. RPG : trop de contenu dilue la quête principale, la rendant presque optionnelle.
    FPS / RTS : j’ai pas fini les modes multi 😉
    MMO : la fin est-elle même prévue ?

    L’équilibre entre trop guider le joueur et le laisser libre est-il dépassé ?
    Je ne milite pas pour des jeux en mode « couloir » finis en 8h.
    Mais des jeux dont on ne voit pas la fin ça gave aussi.
    A force d’empiler les quêtes annexes, l’inventaire se blinde, le level max est atteint, l’objectif se perd de vue, le fun s’évanouit…

    Très bonne idée dans Fallout 1 d’avoir une première quête en temps limité, ça met un peu la pression.
    Prince of Persia, premier du nom, mettrait-il autant la pression sans le chrono qui tourne ?
    Concept à bien dose pour ne pas dégoûter les casual gamers.

  4. La faute au business des jeux !!!
    Société de consommation débile …
    J’ai été chez game cet après midi pour voir une dsiXL ( je suis intéressé par la 3ds xl MAIS j’ai déjà une normale ) j’ai demander à en voir une et le vendeur ( à la con ) ma proposer trois fois de la precommander !!! Ça veut peut être rien dire mais les gens achètent pour rien tout le temps !!!
    Alors le fait quils ne finissent plus leurs jeux alors la ça ne metonne pas !

  5. Sa dépend se qu’il entend par « Finir un jeu » Si c’est ramasser tout les paquets cacher ou débloquer tous les succès alors en effet je crois que je n’est plus fini de jeu depuis la N64, par contre si c’est simplement finir les missions principal alors là oui je fini mes jeux en général et il faut dire que les jeu devienne de plus en plus longe il me semble.

  6. souledge, biohazard, castelvania sur ps1, wipeout 2097, suikoden 1&2, wild arms, les breath of fire, FF 5 6 7 et 9, daggerfall morrowind oblivion (skyrim en cour), ico, shadow of the colossus et j’en passe, tous fini (bon pour les elder scroll on se comprend) leur point commun un gameplay qui ne consiste pas a refaire le meme niveau de 15 façons différentes pour atteindre 15 objectifs différents, on revenait sur nos pas et recommençait les niveau pour la perf et/ou le plaisir, pas par contrainte systematique d’un pretexe du scénar foireux … et pour ce qui est des FPS on ne trouve plus que des pseudo simulation de GI-Joe sous amphett taillée dans le meme moule jouable dans un couloir …. à la manette T_T, il est passé où le défouloir imaginatif ? un bon quake, UT, ou painkiller en multi … tout le budget level design est parti dans le graphisme ! mais si on voulait voir un film, on irait voir un film, on acheterait pas un jeu !

  7.  »assisté » c’est mechant , casual gamer je prefere . Faut dire que sans triche,sans soluce,sans tips les jeux deviennent très dificiles…et pour moi , infinissables . (ça se dit ça?)

    1. Assisté et casual gamer (=>casu), c’est la même, j’irais même jusqu’à dire que casu est plus mal connoté chez les gamers que « assisté ». Mais bref, non, les jeux ne deviennent pas difficiles, bien au contraire…
      Les jeux deviennent de plus en plus courts aujourd’hui. En dehors de quelques bon titres, tu as rarement un jeu non terminable en moins de 8/10h en 2012. Et encore, 10h, c’est exceptionnel comme durée de vie.
      Pour te donner un exemple, j’ai fait deux fois Final Fantasy 8 et j’ai mis plus de 90h à chaque fois. Alors forcément, quand on part sur des bases comme ça…

  8. un peu plus d’imagination, de créativité, d’originalité..!
    actuellement, les jeux se suivent et se ressemblent !

  9. Je trouve ça bien que le marché du jeu vidéo soit en pleine croissance mais à quel prix ?

    – Des jeux plus que linéaire ( couloir / arène / couloir )
    – Une durée de vie médiocre ( Skyrim = 8 heures de jeu pour finir l’histoire principal, la confrérie noire, des voleurs , et a peu prés tout le reste .
    – Des jeux ultra-commercialisés, et crée dans l’unique but de gagner de l’argent sans donner de plaisir aux  » clients  » ( joueurs ). Je m’explique : On développe un jeu, on le vend à 70e le jeu. Jusque là tout va bien. Mais à ce moment viens, ce qu’on appelle DLC. Un jeu  » non-finie » se voit au bout d’un mois hérité de 1 ou 2 DLC.

    Bien avant l’époque du Jeux vidéo actuel, on pouvait goûter a des merveilles tels que la série des Final Fantasy, les Zelda, les Age of Empires ou autre jeux ayant marqués toute une génération. Ces jeux là possède encore une durée de vie quasi triplés de nos jeux actuels.

    Les RPG deviennent de plus en plus ennuyant et simple : Comme dit plus haut Skyrim manque de contenue, Pour moi l’un des seuls RPG qui peut être considéré comme tel est Demon’s soul et Dark Soul. Bien que le scenario est un peu nul ( pour ma part ) le jeu présente une difficulté que l’on ne ressent pas dans BEAUCOUP d’autre RPG .

    Les FPS, que dire de bien sur nos simulation de tir à la première personne. Pas grand chose à par un jeu d’un réalisme époustouflant. Quasiment tout les FPS se ressemblent, Que ce soit Call of Duty ou Battlefield ou encore Crysis. Certes ils sont doté d’un moteur GRAPHIQUE fantastiques, amenant l’expérience du joueur à des effets spéciaux aussi beau que dans un film ( Sans vouloir critiquer COD, Je ne le range pas dans cette catégorie ). Encore ici, certains atteignent le sommet ( pour moi ) comme la série des HALO jusqu’à Reach ou les Killzone. Mais pas ce semblant de jeu sans queue ni tête comme COD ou Battlefield. COD n’apporte AUCUNE nouveautés à chaque opus. Battlefield à choisi l’atout  » commercial « , Magnifique dans son genre mais souffrant encore d’un gameplay ordinaire.

    Je vais stopper là ma comparaison des styles de jeux car la liste est encore très longue et ça commence à faire un gros pavé.

    Pour en revenir à Hitman et le fait que les joueurs ne terminent jamais leurs jeux.
    Le prochain Hitman s’annonce comme un renouveau dans la série mais encore une fois la qualité nous prive d’un gameplay unique. Le  » pouvoir  » de l’Agent 47 détruit un peu le jeu, dans le sens où l’on peut prevoir les mouvement des ennemis, bien sûr en difficulté MAX il ne devrait plus exister mais pour ce qui est des autres mode, on perd tout le sens du jeu. Et rien que ça, sa ne donne pas envie d’acheter le jeu et donc encore moins de le finir à 100% en trouvant tout les secret du jeu.
    Le méthode pour y remédier, je cite :

    <>

    Deja vu dans HALO : CE ( avec l’élite qui touche les fesse de johnson ). Je dois reconnaitre que terminer le jeu en légendaire pour voir ça, sa avait bien marché. Mais dans Hitman, on va nous montrer une photo de Mme 47 ou encore l’agent 47 en bikini avec la définition de ce que signifie son code barre ? Poupée gonflable ? Pourquoi pas, très peu l’achèterons pour ces petit détails. Je penserais plutôt à quelques choses de révolutionnaire et innovant dans le genre Hitman, comme une histoire Co-op où l’on se bat contre 47 ou incarné 47 dans des sortes de petite mission consistant par exemple à trouver , tué une cible , et s’enfuir . Une map construire avec une infinité de possibilité pour approcher la cible et la tuer, ainsi que pour sortir, tout ça en remplaçant l’IA par des joueurs. Un mode multi qui devrait offrir une perspective unique.Rajouter quelques lien avec l’histoire et/ou le solo, ça pousserais les joueurs à finir le jeu au peigne fin.

    Bon je vais terminer sur ces mots, il y a tellement à dire sur l’actuel marché du jeux et si peu qui écoutent.

    Je passerais juste un merci à tous ceux qui liront mon roman, mon pavé ou ce que vous voudrait :)
    SI il y a des fautes , pardonnez – moi c’est qu’il est 02:07.
    Bon jeu à tous !

  10. 8h pour finir skyrim (tu parles de la quête principal et a peu près tout le reste). T’es un bon. Qu’appels tu contenu? Parcequ’avec les quêtes annexes et toutes les évolutions possibles du personnage etc.. je trouve le contenu est loin d’etre pauvre meme comparé a un zelda.

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