Le PDG de Nintendo prétend que les «capacités» graphiques de la Wii U sont «proches» de celles de la PS4 et de la Xbox 8. Voici pourquoi

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Lorsque les titres de la Wii U ont été dévoilés à l'E3, nous avons finalement eu la chance de voir de quoi la console était capable en termes de graphismes. Bien sûr, ce n'est que la première génération de jeux Wii U, de sorte que vous pouvez vous attendre à quelques améliorations sur les mois à venir. Cependant, nous nous demandions comment la Wii U pouvait se comparer à la prochaine génération de consoles de Sony et de Microsoft. En règle générale, l’écart qui sépare ces générations de consoles, est assez grand ; c’est pourquoi les attentes des consommateurs sont grandes en ce qui concerne les prochaines consoles de Microsoft et de Sony.

Le PDG de Nintendo sait que les consommateurs peuvent s’accrocher à la Nintendo Wii U s’ils sont convaincus que quelque chose de «radical» d’un point de vue technologique se prépare. Alors il est monté au créneau pour défendre son produit en déclarant: «nous pouvons au moins vous assurer que la Wii U n’aura pas les même difficultés que la Wii avait, d’un point de vu de sa capacité à générer des images haute-résolution par rapport à d’autres plateformes ». J’ai souligné le mot «capacité» parce que le libellé est important ici. Beaucoup de gens supposent que M. Iwata parle de performances graphiques, mais ça n’est pas le cas.

Capacités! = Performance

Bien sûr, de nombreux médias se demandaient comment M. Satoru Iwata (PDG de Nintendo) savait ce que la concurrence allait bien pouvoir proposer en termes de vitesse graphiques / puissance. Il y a toujours bien sûr les rumeurs comme source possible d’information, mais le plus probable est qu’il ne dispose pas d’un degré de certitude suffisant permettant de prendre des décisions radicales (ou alors quelqu’un de la concurrence pourrait être congédié). Alors, comment peut-il en être si sûr ?

Eh bien, voici la subtilité: il ne parle pas de « performances » matérielles, mais de « capacités » matérielles. Et quand on parle de capacités, il peut être absolument certain d’une chose: s’ils lancent une console l’année prochaine, à la fois la PS4 et la Xbox8 seront plus ou moins dotées des capacités graphiques que l’on peut trouver dans DirectX 11. Aujourd’hui, la plupart des consoles ont des caractéristiques trouvées dans DirectX 9.

Si vous regardez les jeux de la Wii U aujourd’hui, ils ont généralement l’air plus travaillés que ceux de la PS3 et de la Xbox 360, mais dans l’ensemble, ils ne sont pas radicalement différent, principalement parce que les développeurs utilisent encore des techniques DX9. Dans le temps, cela changera quand ils utiliseront le GPU Computing et la géométrie tessellation, pour ne citer que les plus grands.

La performance graphique est liée au nombre de cœurs, à la fréquence et à la bande passante de la mémoire

Mais les capacités ne disent pas tout, vraiment. Il fut un temps où les processeurs graphiques (GPU) pouvaient facilement être différenciés, grâce à de nouvelles fonctionnalités matérielles, comme le texture mapping, le bump-mapping, ou encore le stencil-shadows.

Mais de nos jours, les GPU sont pour la plupart programmable et il y a seulement quelques éléments (comme le mélange du tampon de trame, ou le filtrage de textures) qui utilisent encore des fonctions fixes. Les GPU modernes tendent à se différencier seulement par la puissance brute. Pour ce faire, la plupart des fournisseurs GPU ajoutent des centaines ou des milliers de cœurs de calcul, qui sont les éléments fondamentaux des GPU. La bande passante mémoire est également un facteur critique dans les performances graphiques dans leur ensemble, et encore, il peut y avoir des solutions très exotiques…

Conclusion – tout est dans la formulation

Ainsi, alors que M. Satoru Iwata, peut facilement dire que « les capacités » seront très proches (c’est vrai), vous devez comprendre de sa déclaration que toutes ces consoles seront en mesure d’utiliser « des techniques de rendu similaires » ; c’est tout. En ce qui concerne les performances brutes, nous n’avons tout simplement pas suffisamment d’informations pour répondre à cette question. C’est un gros problème car en utilisant les mêmes techniques, un jeu peut paraître très différent si vous pouvez ajouter 4 fois plus ou 10 fois plus d’objets dans une scène. Maintenant, nous allons attendre et voir comment la Wii U va se comporter face aux PS4 et Xbox 8/Xbox 720, car c’est toujours une question ouverte, et important.

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