Tous les films 3D se ressemblent

Film 3D

Film 3DCroyez-le ou non, mais la plupart des films 3D ont tendance à se ressembler. Et si vous n'êtes pas encore convaincu, voici une vidéo qui devrait sans doute vous faire réfléchir !

La fine équipe de Funny or Die a encore frappé. Et cette fois, elle a décidé de s'intéresser aux films 3D, et à leur manière de proposer les mêmes angles, les mêmes sortes de scènes, pour ne pas dire les mêmes scénarios.

On grossit volontairement le trait, évidemment, mais la chose devient tout de même flagrante lorsque l’on s’amuse à coller cote à cote des extraits de The Amazing Spider-Man, Battleship, Brave, L’Age de Glace 4, Mission : Impossible – Protocole fantôme ou même encore Men In Black 3.

Alors, qui a copié sur qui ? Sinon, la 3D serait-elle sujette à l’utilisation d’une même technologie aux limites bien définies ? Pire encore : regarderions-nous à chaque fois le même film, le même squelette de long-métrage, arborant des changements minimes ? Mais non…

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  1. Copie, copie,…on peut retrouver ces mêmes squelettes de scènes dans beaucoup de blockbusters avant-3D, la mise en scènes est plutôt propre aux genre je pense.

    1. oui d’ailleurs même les affiche de films se ressemblent toute au final, en fonction du type de film et de personnage principale, c tjr les même affiches ( il y avait même eu un comparatif flagrant a ce sujet sur allocine, mais je le retrouve plus ).

  2. Je ne suis pas d’accord !
    Ce n’est pas les films en 3D qu’il faut remettre en question … Mais plutôt les nouvelles productions Hollywoodienne !

  3. Très bon montage :)
    Le truc c’est que chaque art a ses techniques d’expression comme un langage. On utilise les mêmes mots pour exprimer des choses différentes ou les nuancer.
    Avec les films humoristiques ou romantiques on pourrait trouver des types de scènes reprises et retravaillées.
    Là, avec les films en 3D on veut souvent faire des choses spectaculaire du coup ça correspondrait mieux aux stéréotype du film d’action. Sans oublier que qui dit 3D dit effet de profondeur alors on oublie pas de mettre au moins une scène qui a un rendu facilement appréciable en 3D (objets volants bien détachés de l’arrière plan…)

    Les nouveaux outils technologiques sont sensés élargir l’expérience mais au bout d’un moment écrire « 3D » dans le titre du film ne suffit plus. Tout l’art réside dans la capacité à nous surprendre même avec des mots identiques.
    Il y a une bonne série de doc sur Vimeo qui s’appelle « Everything is a Remix ».

  4. Totalement débile cette vidéo.

    Dans ce cas la ne regardez pas les films d’action des années 80, les films d’action HK ou bien encore les films d’horreur japonais des années 2000.

    Car au final si on prend un type de film et on cherche des scenes similaires en disant « cay tout pareil » forcément on se donnera plus ou moins raison, mais le raisonnement sera totalement inutile.

    PS: et je parle meme pas du jeuxvideo qui est 500 fois pire que le cinéma.

  5. Tous les films 3D se ressemblent … films 3D, et à leur manière proposent les mêmes angles, les mêmes sortes de scènes, …la 3D serait-elle sujette à l’utilisation d’une même technologie aux limites bien définies ?

    Bien evidemenet il faut connaitre la technologie 3D actuellement utiliser pour comprendre une chose a propos de la capture 3D (actuelle car elle as des defauts de conception ..si si , la faute au camera 3D actuelles a deux objectifs stable qui ne bougent pas a l’horizontale automatiquement pendant qu’on filme une scene en 3D ! En effet ceux qui produisent de la 3D comme moi connaissent tres bien ce probleme , le probleme s’apelle : BAD Parallax Convergence ! (la distance entre l’image gauche et celle de droite qui doit se supraposer parfaitement une sur l’autre pour ne former qu’une seule et unique image , pas de dedoublement donc ) .
    Actuellement avec ce defaux de conception des cameras 3D avec des lentilles qui ne bougent pas automatiquement a l’horizontale pour s’ajuster automatiquement a la scene (en effet quand le suget et proche les deux lentilles doivent s’aprocher l’une de l’autre tandis que plus le suget s’eloigne le deux lentilles doivent se distancer une par rapport a l’autre) on as deux possibiliter pour filmer/photographier en 3D avec des lentilles qui ne bougent pas : on doit calculer manuellement chaque distance entre la camera et le suget et ajuster manuellement a chaque fois la distance entre les deux lentilles (se qui est une vraie perte de temps quand on sait qu’une minute de tournage coute plusieurs centaines de milliers de $$$ . La deuxieme option est de filmer tout en 3D sans calculer la distance et donc le probleme du mauvais parallaxe arrive et doit etre editer une fois fini , avec un editeur 3D qui va ajuster manuellement chaque scenne 3D pour que les 2 angles , gauche et droit se supraposent parfaitement une sur l’autre pour ne former qu’une seule image .

    Donc comme vous voyez filmer en 3D actuellement n’est pas une simple tache et demande beaucoup de travail (la faute aux camera 3D actuels qui ne disposent pas de lentilles a motorisation et mise au point horizontale qui aurais permis de capturer de la 3D naturelement et parfaitement sans avoir besoin de calculs de distance manuel ou d’edition pour ajuster le mauvais parallaxe , sa aurait eter aussi facile que de filmer en 2D )

    Alors moi oui je peut comprendre que les studio de cinema ne veulent pas s’emerder (et avec une perte de temps = perte d’argent) et c’est bien possible qu’ils ont recourt a des distances-scenes deja pre-etablie a l’avance pour sauver sur l’edition et des millions de $$$ de temps perdu a calculer des nouvelles scenes !!! mais cella on ne peut le comprendre que si on filme et edite de la 3D !

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