Kinect et Star Wars font à nouveau bon ménage

Sigma Star Wars

Sigma Star WarsInutile de se cacher la vérité : dans l'ensemble, Kinect Star Wars fut une déception. Et pourtant, le potentiel du capteur de mouvements de Microsoft n'attend qu'une chose, se faire exploiter. La preuve !

Si Kinect Star Wars ne fut pas un ratage complet, force est de constater qu'il n'a pas su coller aux (nombreuses) attentes des fans. Sans doute trop pointilleux vis à vis d'un soft qui se voulait avant tout grand public, ces fans pourront peut-être trouver leur salut du côté de la scène alternative. En effet, une démo, tournant via Kinect for Windows, nous présente une manière comme une autre d'user du capteur pour se voir manier le sabre laser comme un véritable chevalier Jedi !

Développée par Sigma R&D, cette démo se veut être une vitrine du programme SigmaNIL RunTime, destiné à fonctionner de paire avec Kinect et capable de lire les mouvements de vos doigts. Une fonctionnalité qui n’a, à l’heure actuelle, toujours pas été implantée de manière officielle par Microsoft. Bien entendu, cette technologie pourrait être utilisée pour des jeux, mais aussi pour des usages plus professionnels, plus sérieux (pour la lecture du langage des signes, par exemple).

Mais de notre côté, on rêve encore et toujours d’une fusion efficace entre la licence de George Lucas et Kinect. Un jour peut-être ?

[neowin]

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  1. C’est pas en temps reel du tout cette demo (il y as un delait respectable de l’ordre de 200ms entre le mouvement de la personne qui bouge devant l’ecran et l’image afficher sur l’ecran , mais au fait c’est pas la faute au developeurs de ce projet mais plutot de ceux qui ont developper Kinect .

    Vive la technologie LEAP MOTION qui va detroner cette vieille technologie (Kinect) de part son delait de temnps de reponse que par la distance d’utilisation au min 1m50 de l’ecran (donc on peut pas integrer des camera kinect directement dans l’ecran de nos portables , tablettes , etc )

    1. Mieux vaut un temps de latence de 200 ms que la première démo sortie à l’E3 pour Star Wars Kinect, où les mouvement étaient étrangement fait d’abord par le personnage, puis par le joueur (ce qui ressemble à du temps de latence négatif pour le coup).
      Ya qu’à regarder l’environnement dans lequel le gars bosse pour savoir qu’on a pas affaire à une multi-nationale qui paye ses ingénieurs une fortune, mais à une équipe de bidouilleurs passionnés. L’algorithme est certainement perfectible, il y a fort à parier qu’il sera amélioré et plus rapide

      De plus la fonction qu’ils utilisent n’est pas implémentée par microsoft, c’est normal que ce soit lent. Mieux vaut un honnête gars avec un algo perfectible qu’une démo fallacieuse

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