Le projet Holodeck pour utiliser la technologie de Star Trek

Le projet Holodeck pour utiliser la technologie de Star Trek

Le projet Holodeck pour utiliser la technologie de Star Trek"Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck est une salle qui recrée des environnements virtuels pour l'entraînement ou le divertissement." Des étudiants de l'Université de Californie du Sud travaillent à concevoir un véritable holodeck.

Il s’agit donc ici de recréer un environnement virtuel à 360° dans lequel l’utilisateur pourra évoluer tout en restant dans un espace restreint. Grâce aux récentes technologies, en particulier dans le domaine des jeux vidéos, Holodeck a pu voir le jour. Utilisant le désormais célèbre casque Oculus Rift ainsi qu’un contrôleur Playstation Move et un détecteur de mouvement Razer Hydra Sixense, le prototype permet déjà de belles choses.

Ainsi, les étudiants ont créé un jeu de démonstration, Wild Skies, pour tester leur invention. Il s’agira de piloter un appareil volant et d’exécuter des actions diverses. L’équipe du projet compte bien dévoiler son prototype à différentes expositions (Indiecade et IGF par exemple) et a déjà présenté son Holodeck à Microsoft et Disney pour, pourquoi pas, l’intégrer à nos futures consoles de salon.

[theverge]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. Juste un concept… l’idée est cool mais pour reprendre les mots de « larswool » ; oui, c’est bien du fake dans la vidéo… rien de bien concret 😉

  2. Ces gars n’ont malheureusement rien inventé ! J’ai utilisé ce procédé il y a 17 ans. J’etais alors propriétaire d’une société qui exploitait 6 machines de realité virtuelle du constructeur anglais (feu) W.Industries.. Les machines etaient architecturées autour d’un Amiga 3000 ( un monstre de puissance graphique à l’époque ! ) . Le système de « motion capture » utilisé était le superbe FASTRAK de POLHEMUS ( 35.000 euros la carte d’acquisition ! ). La précision était deja redoutable, on avait le x, y et z des objets(casque + joystick) dans l’espace, ainsi que assiète, tangage et roulis. Le rafraichissement de 2400 bauds permetait quand même de beaux rendus. L’amiga pilotait deux cartes videos TEXAS. Pas question à l’époque de multi z-buffering et autres textures-mapping, mais l’immersion était impressionnante, même avec une pauvre résolution de 320 x 240 dans les casques !…
    Je suis très déçu qu’il ait fallu attendre 17 ans pour revoir ce type de matos !
    Ceci dit, si cela sort maintenant, mieux vaut tard que jamais.
    Il y a 17 ans, j’avais deja imaginé ce style de salle d’immersion dans lesquelles on pourrait faire évoluer des joueurs. Imaginez un peu le rendu avec un casque Full HD et des grosses cartes NVidia + un bon moteur 3D !!! Cela doit être très impressionnant…
    Bon les gars, si un investisseur français veut tenter l’aventure, suis dispo pour être chef de projet et concurrencer les américains !

  3. Maintenant, reste à ajouter aussi des gants à retour de force histoire de simuler encore plus le contact avec les objets, des ventilateurs pour ajouter du vent, de l’odorama, etc… et ce sera nickel

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