Quiz, êtes-vous incollable sur la 3D ?

3D

3DLa 3D s'est considérablement démocratisée ces dernières années et n'a jamais été aussi présente dans notre quotidien. Smartphones, consoles de jeu, téléviseurs, projections... Plus moyen d'échapper à la 3D !

Et pourtant, cette technologie est presque aussi vieille que le cinéma ! Connaissez-vous bien l'histoire de cette révolution annoncée ?

Pour tester vos connaissances sur la 3D, nous vous proposons de vous mesurer à ce quiz !

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  1. Sa, ce sont des discours (lol) de gens qui ne peuvent pas s’offrir d’écran 3D.
    Perso, je suis entièrement satisfait de mon Écran PC 3D Vision, surtout pour les jeux !
    Étrangement, le même jeu sur PS3 en 3D est ignoble, alors que Wipeout est parfait en 3D.
    Mais rien ne vaut un bon Left 4 Dead 2 en 3D, où bien se refaire Devil May Cry 4 en 3D 1080p 😀
    Ou encore Sonic Générations.

    Bref, la 3D est tellement un gros plus pour le confort d’un joueur.

  2. La 3D c’est pourris !
    Quand on ce donneras les moyen de mettre sur le marché une technologie comparable, sans nous arnaqué avec les paires de lunettes hors de prix …
    De plus, cette technologie n’as pas été prévus pour les gens qui ne porte pas de lunettes à la base. Du coup je ne vais plus au cinéma puisque tout les nouveaux films sont en 3D, qu’on ne laisse pas le choix, et que je ne peut pas regarder de film en 3D au cinoche avec leur lunette de merde !

    Bref, la 3D AVEC lunette = technologie de merde pour geek blingbling

      1. Je rejoins son raisonnement, vraiment pas pratique de placer les lunettes par dessus nos propres verres correctifs, de plus l’effet 3D s’en trouve légèrement altéré.

  3. « Effet saisissant !
    Votre score est de 12 points sur 15
    La 3D n’a incontestablement aucun secret pour vous ! Vous connaissez sur le bout des doigts l’histoire de cette technologie ainsi que ses déclinaisons et ses utilisations. La 3D ne se limite en effet plus au cinéma et s’infiltre lentement mais sûrement sur un nombre croissant d’écrans. Vous l’avez compris et avez saisi l’importance cruciale que prendra la 3D dans les années à venir, bravo ! : »

    Je connais pas mal sur la 3D, en allant de la capture 3D, de l’édition 3D, de la distance à respecter pour la convergence du parallax entre les deux lentilles etc .
    Je suis bien content qu’enfin un constructeur de tablettes a pensé sortir les premières vraies tablettes à écran 3D Natif (auto-stéréoscopique, sans lunettes), Gadmei T863-3D, Gadmei T863-3D v2, Gadmei T883-3D, Gadmei E8-3D et en Novembre la Gadmei WikiPad 3D en collaboration avec NVIDIA !
    L’avantage d’un écran 3D Natif ? plus besoin de porter de lunettes gênantes et ridicules que la poussière et les traces de doits se font un plaisir à accueillir !
    Autre avantage d’un écran 3D Natif c’est qu’on peut l’utiliser dans les deux modes en même temps : en 3D sans lunettes et en 2D sans lunettes bien sûr, une chance que la 2D est ne depuis le début sans lunettes…imaginez un peu vos grands-parents regarder la TV avec des lunettes noires ! , Quoique …au début de la 2D sur écran LCD était une vraie catastrophe, angle de vision limiter à 30 degrés, pas 180 degrés comme actuellement, donc imaginez quand vous bougiez la tete un peu, vous perdiez l’image devenait noire, avec toute cela la technique 2D lcd à exploser car du moins elle ne nécessitait pas de lunettes ridicules pour voir…..

    C’est pour cela que l’avenir de 3D doit passer obligatoirement par des écrans 3D Natifs qui n’ont aucunement besoin de lunettes 3d pour voir en 3D, avec de tels écrans vous voyez directement en 3D comme dans la vraie vie, sur un écran, donc l’action paraît encore plus réelle !
    Aujourd’hui, on a vu plusieurs technologies 3Ds sans lunettes émerger : notamment les technologies 3D de Toshiba avec l’Eye-Tracking , un dispositif qui détecte où sont vos yeux et envoye les deux angles de vision vers vos yeux directement pour avoir la 3D sans lunettes même si vous vous déplacez, cette technique est déjà disponible sur leur ordinateur portable : Toshiba Qosmio F755-3D290 et leur TV 3D natif et 4K : Toshiba 55 ZL2, la même technique est encore utilisée pour le moniteur 3D sans lunettes LG : LG D2500 N-PN
    Tout récemment, la compagnie DOLBY DIGITAL as dévoilait sa technique 3D sans lunettes qui s’appellera DOLBY DIGITAL 3D . Elle va être, d’après mon avis, LA technologie 3D qu’il va falloir surveiller ! cette technologie révolutionnaire n’a absolument rien à voir avec les autres : l’image 3D qui se forme sur la dalle 3D est projetée directement dans 30 angles de visions différents, pas seulement 1 comme les TV 2D ou 3D Natif actuellement ! cela donne comme effet de voir la 3D partout, dans tous les angles et par plusieurs utilisateurs en même temps exactement comme on le fait actuellement avec nos TV 2D et cella sans le EYE TRACKING.
    DOLBY DIGITAL promet que la 3D sans lunettes avec sa technologie peut être intégré dans tos les appareils actuellement sur le marché : tablettes, smartphones, TV, ordi portables, etc . Ce qui est le plus intéressant c’est que les produits avec la technologie 3D sans lunette DOLBY DIGITALE 3D sortiront dès l’an prochain 2013 !

    Autre bonne nouvelle, James Cameron , le père de la 3D, est parti en Chine pour aider à la conception de nouveaux appareils 3D, de nouvelle génération, et aider en même temps les tournages de films en 3D Natif, notamment grace au design unique de ses caméra 3D, qui n’ont absolument rien à voir avec toutes les autres caméra 3d des studios d’enregistrement . Ceux comme moi qui connaissent l’édition 3D et la capture 3D, savent qu’actuellement la conception même des caméras 3D est complément erroné, et nécessite après la capture 3D, l’édition de la 3D qu’on a capturé, dans le but d’éditer la mauvaise convergence des deux angles de vision, qui si elle n’est pas corrigée manuellement avec un logiciel 3D, donne mal aux yeux et au crâne ! C’est le concept même des caméras 3D actuellement sur le marché qui fait défaut ! la raison ? les deux lentilles ne bougent pas automatiquement en conséquence de la distance entre la caméra 3D et le sujet qu’on filme !
    Les cameras (24) 3D de James Cameron sont révolutionnaire et unique et produit la 3D parfaite sans avoir besoin de longues heures d’édition, les cameras 3D de James Cemeron qui sont complètement automatiques, les deux lentilles savent bouger et s’ajuster automatiquement à l’horizontale, elles ne sont pas FIXES, elles bougent continuellement pour faire la mise au point à l’horizontale , pas seulement en avant et en arrière comme la mise au point classique !
    Donc oui, James Cameron a de quoi révolutionner le marché de la 3D, c’est pour cela qu’il est allé en Chine, autre raison, c’est qu’à Hollywood, ils veulent faire des « économies » de 3 millions , sur le tournage d’une grosse production sur un budget de 150 millions sur un film comme Spider-Man, en tournant à l’aide de caméra 2D (un seul oeil, vidéo mono) et faire la conversion en studio pour tromper les amateurs de Cinéma 3D, et leur mentant que c’est un film 3D …mais la vérité c’est que c’est une des nombreuses conversions par logiciel 2d à « 3d » fausse 3d (fake 3D) qui nuit à la véritable 3D native, car les spectateurs vont voir un film au cinéma en « pseudo 3D » sans aucun doute que ce film est une fausse « 3d » par conversion logicielle, et après ils commencent à détester la « 3D » car ils se disent que ça n’apporte absolument rien au film 2D déjà existant, c’est tout à vrait, car c’est une conversion pourrie à partir d’une source mono 2D, et qui dit mono, même en la doublant elle reste en mono, car le même angle de vision, alors que la 3D native, la vraie, chaque image est différente de l’autre, ce qui donne lieu à la stéréoscopie, la vraie 3D native.
    Un conseil, avant d’aller au cinéma, faites un tour sur le site « www.RealorFake3D.com » pour vous renseigner s’il s’agit bien d’un véritable film 3D, filmer à l’aide d’une caméra 3D stéréoscopique à deux lentilles (deux yeux) et non un FAKE 3D par conversion pourrie, d’un source 2D, qui n’apportera absolument rien de plus que la version 2D du même film .
    La seule exception de la conversion 2D à 3D qui a donné des résultats spectaculaires, as eter TITANIC 3D, la raison ? James Cameron , as ajusté manuellement chaque image du film, plus de 200 000 images ! et toute cela manuellement, ce qui a donner lieu à une 3D parfaite, car James Cameron est un perfectionniste et était derrière une équipe de 400 artistes qui travaillait au rendu 3D de chaque image, une par une, ce qui a pris 4 mois de travail et 18 millions de $$$. Tous les autres conversions 2D à 3D faut absolument les éviter, car ce sont des pourritures, converti à la allée par un bete logiciel de conversion automatique sans cervelle, qui ne prend pas en compte la profondeur de champ sur chaque scène, comme l’a fait James Cameron . L’humain reste toujours un humain, un ordi toujours un ordi qui ne pense pas tout seul .

    VIVE LA 3D ! , LA VRAIE , CELLE QUI NECESSITE PAS LE PORT DE LUNETTES , ET LES CAPTURE DE FILMS 3D AVEC DES VRAIE CAMERA 3D A DEUX LENTILLES (DEUX YEUX) ! A MORT LA FAUSSE 3D PAR CONVERSION A PARTIR DE LA 2D MONO !

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