Halo 4 n’est certainement pas peu cher à développer

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Vous pouvez plus ou moins dire que Halo 4 sera clairement un succès quand il arrivera sur la Xbox 360, considérant l’expérience que la franchise a recueilli au fil des ans. Le truc, c'est que cette franchise de 3 milliards de dollars doit répondre à la fois aux attentes du casual gamer, du gamer régulier et des fanboys hardcore ; vous pouvez alors vous imaginer qu’il y a beaucoup de travail à faire pour assurer une expérience de jeu optimale. Cela se traduit par l’injection d’un tas d'argent, en particulier pendant le processus de développement, en croisant les doigts pour que le résultat ne soit pas un nanar du genre. Phil Spencer, le directeur de Polygone Microsoft Studios, décrit Halo 4, comme étant « le produit de divertissement le plus important dans la société » et lorsqu'on lui pose la question de savoir s’il est aussi le plus cher, il répond: « Absolument. Et c’est un euphémisme. »

Joystiq affirme que Halo 3 a coûté aux alentours des 60 millions de dollars à développer et commercialiser. Mais depuis son lancement en 2007, le jeu a fini par payer, amassant près de 300 millions de dollars au niveau mondial, seulement au cours de sa première semaine de ventes. Cela signifie que Halo 4 coûtera certainement beaucoup plus que 60 millions de dollars et nous allons découvrir le 6 Novembre prochain si le jeu va remporter de nouveaux records de ventes ou non.

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