The Witcher 3 : Geralt de Riv de retour en monde ouvert

The Witcher 3

The Witcher 3Excellent RPG sorti en 2011 sur PC et en 2012 sur console, Witcher 2 devrait bientôt connaitre une suite. Un mini teaser sur le blog officiel des développeurs, CD Projekt Red, et deux excellent dossiers de Game Informer et PC World Allemagne nous annoncent un excellent cru.

Nos confrères de Game Informer et de PC World Allemagne ont eu la chance de se déplacer chez CD Project Red, à Varsovie, pour rencontrer l’équipe de développement. Le dossier de Game Informer qui en résulte est bourré de petites informations qui feront le bonheur de tous les fans de Geralt de Riv. Des séquences de jeux accompagnent certaines parties de l’article où nous observons un Geralt, plus vieux et portant la barbe. De tous les éléments apportés par ce dossier, retenons deux d’entre eux.

Le premier concerne le scénario. Alors que Witcher 2 Assassins of Kings détaillait amplement la politique, les complots et les relations plus tendues entre les elfes, les humains et les sorceleurs, The Wild Hunt se concentrera personnellement sur Geralt de Riv, héros de la saga. Le titre suggère que le joueur découvrira enfin la vérité sur les événements liés à la chasse sauvage et sa fuite de Rivia, qui se sont déroulés entre la fin du 6e roman et le premier jeu sur PC, laissant le sorceleur sans mémoire.

Second détail important : The Witcher 3 sera un jeu en monde ouvert, comme Skyrim ou Dragon’s Dogma. Les quêtes seront nombreuses et l’espace de jeu, séparé en 3 zones interconnectées, bien plus grand que dans le premier opus où les environnements de chaque chapitre étaient séparés les uns des autres. L’une de ces quêtes sera la chasse aux monstres. Liée à son métier de sorceleur et inspiré de Monster Hunter de Capcom, cette chasse sera aussi l’occasion de gagner de l’expérience et quelques piécettes.

Enfin, sachez que le gameplay reprend globalement celui de Wticher 2, tout en améliorant la gestuelle de Geralt, en donnant là aussi de la liberté au joueur dans les affrontements, et en renforçant le système de ralentissement du temps non plus uniquement pour choisir les signes ou les pièges, mais aussi pour frapper là où ça fait mal. The Witcher 3 est prévu sur PC et PS4 pour 2014.

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Source : [blog officiel]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. J’ai lu je ne sais, plus où qu’ils ont aussi viré les QTE moisis apparus avec l’opus 2.

    Pour moi, CD Projekt Red est sans aucun doute possible (après la haute trahison de bohemia) le dernier studio de dev sur PC à faire du jeu vidéo avant tout par passion (et non pour engraisser des actionnaires déjà bien gros et gras) et ça se ressent clairement sur la qualité des titres produits et puis surtout, contrairement à la quasi-totalité des éditeurs actuels, eux n’ont pas perdu de vue que l’acteur central de toute relation marchande c’est le client et ça se voit (Pas de DRM privateur, pas de business model vaselinisateur, genre payer pour jouer à une alpha n’est-ce pas bohemia, et du bon gros DLC gratos).

    Bien sûr j’achèterai les yeux fermés ce the witcher 3 car je suis plus dans l’acte militant qu’autre chose, mais celui que j’attends surtout c’est cyberpunk 2077 !

  2. Pour reprendre l’exemple des jeux de plus en plus bourrés de protection et autres drm, on pourra souligner que bethesda pour ne citer qu’eux, a fait le meme effort pour skyrim et dishonored pour ne pas pénaliser l’acheteur par une multitude de sécurités a la c**. Après les dlc peuvent être utilisés a bon escient, bien que le marché des consoles se rattrappe trop souvent a ce procédé pour gonfler des jeux de base incomplets a des prix exorbitants..! Pour en revenir a cet article je n’ai jamais eu entre les mains un jeu de la série des witcher mais je me laisserais bien tenter par un pack de la trilogie s’il sort un jour ^^

  3. Skyrim n’est pas que disponible sur steam, l’est aussi dispo en boite par exemple et sans systeme d’activation ou autre procédé cité plus haut. Dailleur steam cest pas un systeme de securité..?! Tu l’achete dessus mais tu n’es ni obligé d’etre connecté a internet ni davoir de numero de serie, clé cd etc.

  4. L’expérience de CD Projekt a même été plus instructive encore. L’éditeur avait publié The Witcher 2 dans deux versions identiques, à un détail près. L’une était dotée du système anti-copie SecuROM, l’autre n’avait aucun DRM, est était distribuée sur sa plateforme GOG. Or les copies pirates qui ont circulé n’étaient pas issues de la version non protégée, par définition très facile à copier, mais de la version SecuROM qui avait été craquée.

    Le simple fait d’avoir protégé le jeu vidéo avait incité des hackers à cracker la protection par simple goût du défi, et à diffuser le jeu sur BitTorrent.

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