Savez-vous faire la différence entre un jeu tournant à 30 et à 60fps ?

30 fps

30 fpsEn voilà, une bonne question : pensez-vous être en mesure de différencier à l'oeil nu un jeu tournant à 30 images par seconde d'un jeu tournant à 60 images par seconde ? Pas sûr...

Dans l’animation présentée ci-dessous, êtes-vous en mesure d’affirmer sans sourciller lequel des 2 personnages jouit d’un traitement à 30 fps ? Et quel personnage dispose d’un traitement sensé être plus fluide, plus agréable à l’oeil, à 60 fps (« frames per second », soit le nombre d’images affichées par seconde !).

30 fps

30 ou 60 fps ?

Allez, on vous donne la réponse : c’est celui de droite qui est à 60fps !

Sinon, vous allez pouvoir retrouver d’autres exemples de 30fps vs. 60 fps en suivant ce lien. Peut-être que certains vont réfléchir à deux fois avant de hurler au scandale lorsqu’un jeu ne sera proposé « qu’à » 30fps ? Même si, vu de près, la différence n’est reste pas moins évidente. Sacré débat que celui-ci.

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  1. La difference n’est pas evidente la dessus, mettez plutot un fps, avec un decord et pas un fond noir, tourner la camera et vous verrer la difference (si il n’y a pas de motion blur).

  2. Je pense que tout est une question de perception personnelle.

    Par exemple, les CRT de l’époque qui fonctionnait 60hz me bousillait les yeux! Par contre, dès que l’on montait à 75Hz ou 85Hz, c’était nickel.

    Pour ma part, je vois clairement la différence entre les 2 et les 30fps me dérangent, car le mouvement n’est pas naturel.

    L’autre élément dérangeant est la latence que cela génère, un jeu fonctionnant à 30 fps va avoir tendance à donner l’impression que la souris « traine » à cause de sa latence plus élevée (33 ms si je me souviens bien).

    Cette différence est également palpable sur le smartphone. Un téléphone avec un trop faible processeur par apport à son système va être lent à réagir. Par exemple: vous passer d’un bureau à l’autre sur Android, vous n’aurez pas l’impression que l’écran « suit » votre doigt.

    Ces effets désagréables disparaissent totalement une fois que le nombre d’images/seconde dépasse le nombre d’images perçu par l’oeil – C’est à dire 50 i/s.

    Conclusion: Le 60fps reste quand même bien mieux.

  3. L’animation tourne à 50ips de une. et de deux, complètement débile de faire cette comparaison sur un truc qui dure 1sec a tout casser. bref de la merde.

  4. On voit bien que la deuxième image est plus fluide , l’autre est plus saccadé. Mais ça c’est du vu est du re re vu. Montrez la différence entre du 60 et 120 fps, ce sera plus original

  5. La difference d’ips entre 2 … IMAGES !?
    Concrètement ça veux dire quoi à part qu’on nous prends pour des cons ?

    Clairement comment voulez vous parler de traitements d’image par seconde sur une image fixe ?

    Je ne comprends donc vraiment pas l’intérêt de ce post …

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  6. Bien que cet exemple ne soit pas flagrant, la difference est nette : le 30 fps est à gauche. Il,suffit d’observer le sabre lorsqu’il est au dessus de l’épaule gauche, on voit nettement qu’il y a 2 fois plus de décomposition dans le mouvement du 60 fps ( à droite donc)

  7. Et la vidéo elle tourne à combien de fps? Parce que me montrer du 60fps filmé (rippé ou ce que vous voulez…) en 24 fps c’est rigolo!

  8. Pour information, diffuser des images a 800fps n’a aucun intérêt réel puisque les écrans tournent en majorité a 60 et 75Hz (rafraîchissement / sec) (pour la 2d)ou 85Hz pour nos vieux cathodique, et affichent donc la même quantité d’images a la seconde. De plus, l’unique perception possible entre ces deux ips est uniquement liée a chaque individu et est en relation direct avec la persistance rétinienne. Pour info, un œil humain voit en moyenne 24 a 26 ips, au dessus, l’œil ne vois aucune différence, c’est simplement la persistance rétinienne qui provoque une sensation de fluidité plus importante lorsque le nombre d’ips augmente, et tout le monde n’est pas capable de le percevoir. Certaines personne voit une différence entre 60 et 75fps, d’autre ne la vois pas entre 60 et 100 par exemple.

    De plus, pour ceux qui voyait une différence avec le smartphone, bas faut arrêter les champignons halucinogènes ^^ je ne pense pas qu’un écran d’iPhone par exemple, puisse afficher un taux de raffrauchissement de 60hz…

    Et pour ceux qui sont heureux de faire tourner LoL ou Quake III a 400fp avec leur pc de geek, Ben c’est la même, avec un écran LCD en 60Hz… C’est pas plus utile que ça ^^

    1. Renseignes toi un oeil humain voit bien plus que 24 ou 26 ips. Irl tu aurais pris une claque pour affirmer de telles conneries avec autant de conviction.

    2. Entièrement faux l’ami …

      La limite de perception pour l’œil humain se situe plus vers les 60 fps. En dessous de 50 on commence à voir les saccades.

      Pourquoi les jeux vidéos on pour base de tourner en 60 img/s à ton avis ? C’est un chiffre que l’on s’est fixé au pifff ?
      Certain devs ont décidé d’afficher plus de détails et plus de physique au détriment de la fluidité. c’est pour cette raison que des jeux comme BTF3 ou UNcharted ont opté pour du 30 img/s. Deplus l’accés mémoire sur PS3 n’était pas partagé, il était dédié.

      Joues à BTF3 et Joues à COD Black OPS dérière (sur PS3). Tu va avoir l’impression que COD est 2 fois plus fluide.

  9. Moi c surtout dans la jouabiliter que je recent une gene sur une video la vision me derange pas mais lorsque jutilise la souris le mouvement se fait recentire d’un mini tenps latance. Et. Pour moi cela fait partit des petit point qui fond une grande differance dans lapresiasion du jeu est il agreable a jouer ou pas

  10. J’ai même pas regardé le contenu. Si quelqu’un se pose encore la question si on voit la différence entre 30/60/120 ips, c’est qu’il n’a tout simplement jamais joué un FPS. Sur un écran 60hz,il faut au moins 70/80 ips pour profiter pleinement de l’écran. Ne me parlez pas de synchronisation verticale sur un 60hz. Sur un 120hz comme le mien, il faut 120/130 ips.

  11. L’exemple est mauvais, si on prend tout un jeu avec tout un décors type GTA IV décors et qu’on le met a 30 ou 60fps on fait parfaitement la différence, et a 30fps, ce n’est pas fluide. Si on a l’impression que c’est fluide au cinéma a 24fps c’est souvent a cause du flou lors des mouvements rapides, en faisant image par image sur des mouvements on pourra voir que tout est flou ! c’est la pellicule qui produit cet effet que l’on ne retrouve pas dans le jeux vidéo ou chaque image est réellement fixe. Le Motion Blur permet d’ajouter un flou cinéma mais je trouve que c’est encore pire.

    bref 60fps c’est le mieux pour le jeu.

  12. Complètement débile:
    il ne m’a fallu pas plus de 10secondes pour trouver qui avait les 60fps…
    de plus on ne peut pas bien comparer lorsqu’ils sont juste à côter vu que c’est des mouvements synchronisé

  13. Putain c’est ouf de voir ce genre de débilités encore circuler aujourd’hui.

    Ce test est effectué sur « Dark Souls », la version PC est un portage brut, le fait d’atteindre 60fps n’est possible que par une injection de dll, donc ça ne change rien au fait que les anims du jeu sont en 30fps !!!!!
    Merci de vous renseigner un peu avant de sortir ce genre de conneries abjectes.

    Savez-vous faire la

  14. Pour donner un exemple je prend du vieux …

    un stroboscope de vinyle flash a 50 ou 60htz les points de controle sur le disque

    a ma connaissance tout humain ( non aveugle … ) peu voir le point d’un stroboscope de vinyle ce stopper arrivé au bon rpm de réglage.

    et pour rappel la vidéo ne fonctionne pas avec un simple 24 imgs
    la première machine inventé par edison ne fonctionnais pas de manière satisfaisante à cause de cela …

    il faut 24img oui mais de 4,16dixiemes par s pour avoir une sensation de fluidité ( accompagné par enormement de flou pour aider le tout … ) ( inventé par les frère lumière avec la croix de malte )

    l’oeil humain va largement au dela ( sans parlé du cerveau qui y est raccordé ) en fonction des situation

    un flash d’appareils photo tourne autour de 1/1000 parfois même 1/2000 avez vous l’impression que le pic du flash manquerai pour auttend a votre oeil ? ( tout est histoire de circonstance )

    renseignez vous donc plus sur le défault du moniteur que vous utilisé avant de pensé que l’oeil d’un être humain a une vision aussi réduite …

  15. En réalité la perception d’un jeu à « 30 » ips n’est pas la même qu’à 60 pour une raison très simple, les images indiqués ne sont pas stables car calculés en temps réel et donc victimes de micro variation, certaines images seront donc plus espacés, l’oeil humain étant capable de percevoir jusqu’à 24 images secondes environ (il me semble), il pourra avoir une sensation de fluidité moins importante sur du « 30 » et du « 60 » Ips.

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