Réalité virtuelle : la plate-forme Omni retranscrit vos mouvements dans le jeu

omni by virtuix

omni by virtuixLe secteur du jeu vidéo n'a pas fini de nous surprendre. La société Virtuix a mis en ligne une vidéo afin de dévoiler son nouvel outil de jeu : des lunettes, un micro-casque et une plate-forme de mouvements, la recette idéale pour une immersion intense.

Ce nouvel appareil, appelé Omni, devrait faire des heureux. Défini comme étant une « interface de mouvement naturel », celui-ci permet à ces utilisateurs de rentrer complètement dans la peau des personnes qu’ils contrôlent. Munis de lunettes Oculus Rift pour le visuel et d’un micro-casque pour le son et les interactions vocales, les joueurs auront désormais la possibilité de créer les mouvements au sein du jeu FPS en faisant eux-mêmes la gestuelle correspondant.

Concrètement, cela fonctionne grâce à la plate-forme Omni qui non seulement maintient le corps du joueur avec un cerceau qui est relié à l’ensemble de la structure, mais aussi communique avec la position et les mouvements des pieds de l’utilisateur sur le tapis de sol intégré afin de les retranscrire dans le jeu. Un niveau de réalité virtuelle rarement (pour ne pas dire jamais ?) atteint. De là à dire que cela sonne le glas des manettes de jeux vidéo, il s’agit de toute évidence de deux manières différentes de jouer, l’une ne pouvant sans doute pas remplacer l’autre.

[mashable]

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Dernières Questions sur UberGizmo Help
  1. sa me manque de me bagarrer avec airtux sur ce site….lui qui disait que la réalité virtuel est pas avant 10 ou 15 ans…il va faire la gueule au E3 quand sony va dire que la puissante ps4 est compatible OCULUS RIFT !

  2. @Kev : tu sais, les casques de réalité virtuelles sont loin d’être nouveau, et même si il n’en existait plus des version grand public, des modèles était encore commercialisé (http://www.01net.com/editorial/582139/culture-geek-les-casques-de-realite-virtuelle/)

    Bref, si la sauce n’a pas prise, ce n’est pas parce que le concept n’était pas inventé ou pas au point (contrairement à ce que beaucoup de site noeudnoeud prétendent), mais bien que l’intéret vidéoludique est limité à un nombre restreint de jeux (les FPX que ça soit shooter, aventure, aviateur ou autre) , que parmi ces jeux, peu de gens sont demandeur de cette technologie pour différentes raison :
    -Poids du casque qui pèse sur la nuque
    -Absence de focus dans les jeux 3d, ce qui donne vite une 3D gerbante, l’oeil ne comprenant pas qu’il n’est pas possible de scruter un objet au premier plan sans que l’arrière plan ne soit flou
    -Précision moindre qu’un dispositif de pointage adapté
    -Manque d’information du grand public et d’intéret des developpeurs.

    Alors oui, l’occulus a le mérite de faire revenir cette technologie sur le devant de la scène, et effacer le dernier point. En revanche, il n’effacera pas les 3 premier, et pour beaucoup, je vois pas l’interet d’un hack&slash, d’un jeu de role 3 eme personne, d’un jeu de gestion ou d’un jeux de stratégie avec cette techno.

    Et à part pour le décorum et le solo, histoire d’avoir des sensation, je doute de son intérêt pour des parties multijoueurs (si, perdre du poid, et passer pour le newbie de la map).

    Après, je doute pas qu’on va nous le vendre comme le nec plus ultra, et que plein de gens vont l’acheter, mais c’est pas ça qui va révolutionner le jeux vidéo, loin de là! Y a des technologie moins bling bling, qui mériterait d’avoir plus de soutiens (ne serait ce que coté IA et scenario)

  3. je crois bien que tu sous estime l’oculus rift mon chère. il est bien sûr pas adaptable a tout les style de jeux mais rien de mieux que les fps et jeu de course (vue cockpit) a par les jeux de strategie a la starcraft tout les style peuvent avoir leur vue a la premiere personne oui même les jeux de sport ou un style diablo. imagine le prochain elder scrolls. 100% des gens, DEV ou non, ont été époustoufler apres avoir essayer ce casque. regarde le kickstarter de ce dernier, ils demandais 250 000$ et il ont arrêter a 2 million. tout les développeur jouissent dans leur culotte avec le project oculus. tu devrais te renseigner avant de parlé et il sera offert a bon prix c’est garantie. la version developpeur est a 299$ et il on dit que le prix cera le plus bas possible. logique si il veulent que enfin la VF soi un succes. oui la vr existe depuis tres longtemps mais le message a été…revenez nous voir quand la technologie sera la…ET ELLE EST LA ! donc voila j’ai trop hate de me faire un mal de cou comme tu dis.sachant que le oculus pese moin qu’un new ipad 650g vs 450g. donc  »tape » toi un ipad sur le visage et dit toi que c’est encore moins lourd

  4. Il y avait un systeme similaire, c’etait une boule de 2m de diamètre qui roulait sur trois rouleaux, un peu comme une boule de souris à l’envers. Et nous on est dans la boule. La boule fait défiler l’environnement. Et tout comme ce machin, il fallait un casque. Bon, ça devait être assez casse gueule, il ne fallait pas courir ni sauter mais ce truc là ne semble pas fait pour non plus. On dirait un bébé-trotteur… On est pendu par le cul et on fait bouger des rouleaux avec les pieds. Pour les enfants, peut etre ? A mon avis, c’est loin d’etre une révolution. Il vaut mieux plutot jouer en réalité augmentée si on veut du sport.

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