Le rendu de l’eau est devenu bluffant

PhysXInfo

PhysXInfoPhysXInfo semble avoir réussi à animer des fluides dynamiques, d'une manière on ne peut plus réaliste. A partir de là, l'eau peut désormais être recréer et ressembler à quelques chose, et plus à de vulgaires tubes composés de triangles.

Le nouveau logiciel imaginé par PhysXInfo va être en mesure de recréer et d’animer l’eau de manière TRES réaliste. Nommé « Position Based Fluids », le logiciel en question tire partie du « Position Based Dynamics », déjà développé par PhysXInfo.

Mais attendez : là où c’est VRAIMENT impressionnant, c’est que la vidéo que vous allez pouvoir admirer ci-dessous a été réalisée à l’aide d’une bête NVIDIA GTX 580. Soit une carte graphique assez commune, désormais, que vous allez pouvoir dénicher pour moins de 300€ sur la toile.

[gizmodo]

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  1.  » a été réalisée à l’aide d’une bête NVIDIA GTX 580″
    Vous n’avez pas indiqué si c’etait en temps reel ou pas,
    si on a un temps de rendu de 10 minutes par secondes…..

    1. L’auteur de la video a indiqué en commentaires que ça tourne en temps réel à 30 images par secondes, avec environ 130k particules simulées…

  2. Real time , les gars, apres reste à savoir si ca tourne avec tout un décors derriere et la gestion de tout le reste. Car tout le monde sait que physX n’est pas la fonction la moins gourmande en ressources globale GPU…

  3. juste 130 000 particule… je ne comprend pas parfaitement mais jai
    comme limpression qui y a un tres bon travail d’optimisation. et je me trompe ou chez
    sony il y a 2 mois il disait que leur prochain bebe tournais facilement 1 million de particule sur lecran et ca tres fluide

    1. RealFlow est vraiment meilleur côté rendu, il est beaucoup utilisé au cinéma et pour la pub. Mais il n’est pas TEMPS REEL contrairement à la vidéo de l’artcile

    1. Oui surtout que dans les films on est pas en temps réel (bah non puisque chaque action est prédéterminée par un scénario).
      A l’inverse dans les jeux vidéos, les actions du joueur ne sont pas prédéterminées (enfin presque pas). Du coup quand tu choisis de casser un réservoir d’eau, il faut que ton PC (et ta carte graphique) se démènent pour calculer où va couler l’eau, comment elle s’écoule etc … et afficher le rendu (reflets, ondes etc…) en même temps.

      Dans un film on connait chaque fait et geste d’un acteur et on peu précalculer toutes ces données en prenant tout son temps puisque seul le rendu final sera intégré à la scène.

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